Unity 今天宣布了新的费用结构,但开发人员并不太高兴。 “我们正在引入 Unity 运行时费用,该费用基于最终用户每次下载合格游戏的时间,”该公司在宣布这一变化的博客文章中写道。 “我们选择这个是因为每次下载游戏时,Unity Runtime 也会被安装。”新的每次安装费用将于 2024 年 1 月 1 日生效。
该公司表示,开发商在超过过去 12 个月的最低收入门槛和最低生命周期安装次数后,将被收取安装费用。确切的费用将根据他们使用的计划而有所不同。 Unity Personal 和 Unity Plus 订阅者在过去 12 个月的收入达到 200,000 美元且终身安装达到 200,000 次后,将为每次安装支付 0.20 美元。与此同时,在过去 12 个月内收入达到 100 万美元且终身安装量达到 100 万次之后,Unity Pro 会员的费用为每次安装 0.15 美元起,而 Unity Enterprise 会员费用为每次安装 0.125 美元起。
使用 Unity Pro 和 Enterprise 计划的会员采用分级收费结构,在达到 100,000、500,000 和 100 万次安装阈值后,费率会降低。该公司声称,让开发商在要求他们支付费用之前达到这两个标准,将确保只有那些取得“重大成功”的人才会被收取费用。
Unity 首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello)
游戏开发者社区对这一公告的反应正如您所期望的那样积极。 “如果你购买了我们的 Unity 游戏,请不要安装它,”Newfangled Games 设计师 Henry Hoffman 在 X(以前的 Twitter)上打趣道。游戏行业工作人员 Ryan T. Brown 在 X 上发帖称:“这是一个极其灾难性的决定,要么它真的(可能)彻底转变,要么这个引擎在独立行业的所有规模上都彻底完蛋了。”
Axios游戏记者 Stephen Totilo 在 X 上写道,Unity 澄清了几点,如果有什么不同的话,那就是让这一变化听起来对开发者来说更加麻烦。他写道,如果玩家删除并重新安装游戏,则算作两次安装和两次收费。对于在两台设备上安装单个游戏的玩家来说也是如此。然而,慈善游戏和捆绑包据说是豁免的。
在启动此项目之前,Unity 不可能与单个开发人员进行交谈:在 Unity 中进行开发现在直接面临以下财务风险:
– 订阅服务
– 慈善捆绑包
– 盗版
– 成为免费/走向免费
– 恶意安装
– 赠品— 拉米·伊斯梅尔 (Rami Ismail) (@tha_rami) 2023 年 9 月 12 日
Falconeer开发者托马斯·萨拉 (Tomas Sala)发布了有关定价变化如何让他左右为难的文章。 “我已经致力于为我的新游戏使用 [Unity] 引擎,”Sala 写道。 “将多年的工作投入到我的管道中。我是在一个简单的每席位许可证下这样做的,我很乐意付费。现在,当我即将发布时,他们给我带来了一些新的东西。不是价格上涨,而是我们合作经营方式的根本改变。我没有办法,不能回头,只能弯腰【还钱】。这是一种勒索形式。这不可靠。两年后、十年后他们将如何改变它?这太恶心了,让我想去别的地方做生意。”
最后,该公司宣布从今天开始停止 Unity Plus 订阅,以“简化我们提供的计划数量”。该公司表示,该级别的现有会员将在 10 月中旬通过电子邮件收到“以当前 Unity Plus 价格升级到 Unity Pro 一年的优惠”。
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