“你可以按顺序破坏游戏,” Space Wreck的开发者在其 Steam 页面上建议道。游戏“一寸宽,几英里深”,“战斗100%可选”。 《太空残骸》作为一款“硬核角色扮演游戏”的表现并没有什么技巧,没有真正意义上的面向更广泛受众的营销。也许这是因为,玩过之后,你会感觉到开发者为里面的可能性节省了所有的创造力。
与刚刚发布的《Space Wreck》最简单的比较点是 20 世纪 90 年代末的前两款《辐射》游戏,即等距、点击移动类型。这是因为《Space Wreck》的开发者(两名来自拉脱维亚的人)尽可能地直接指向这些游戏。在这些游戏中投入了数百个小时后,我看到了这种致敬。这是一款具有后世界末日、未来美学、故意笨重的图形、邪恶的幽默感、回合制战斗以及大量构建和策略空间的游戏。
《太空残骸》完整预告片
但《太空残骸》提供的角色扮演功能比游戏要多得多,这是一件好事,令人耳目一新。这里没有深刻的神话,很少有配音,战斗也没有那么复杂。相反,根据开发者的说法,你可以通过三到八种方法来完成每个任务。当然,要进入由持枪保安把守的房间,你可以在与保安的枪战中获胜。你可以说服他让开。你可以伪装自己。如果足够小,你可以爬进附近的通风口并潜入房间。你可以重新编程附近的一些安全机器人来为你干掉守卫。 《太空残骸》中的几乎所有情况都具有这种灵活性,有些甚至更多。