原推:Chess players, even at the to…
Vitalik Buterin: @liamzebedee 我确实为这样的事情提出了建议! github.com/ethereum/EIPs/…
原推:@liamzebedee I did make a pro…
Vitalik Buterin: 因为我们没有进行完美游戏的计算能力,该算法将不可避免地涉及对世界的简化,以及对要推理的中间抽象的自以为是的选择。
原推:Because we don’t have t…
Vitalik Buterin: @polymutex 在danksharding之后,我想说根本没有离散“碎片”的概念。分片比离散更流畅/连续。
原推:@polymutex After danksharding…
Vitalik Buterin: 我一直在思考如何更好地理解“没有中立,只有不同的不可避免的偏见观点”的观点。这是一个我觉得很有帮助的类比: 什么是“中性”棋步?
原推:I’ve been thinking abou…
Vitalik Buterin: @thefaketomato 他们这样做,请参阅:eips.ethereum.org/EIPS/eip-55 虽然我们可以做更多的事情来使它成为强制性的
原推:@thefaketomato They do, see: …
Vitalik Buterin: 你甚至可以学会避免一整列你知道的特定偏差,但总会有*某种方式*来描述你的算法如何偏离完美的策略,而我们仅仅是多项式时间的凡人永远无法企及。
原推:You may even learn to avoid a…
Vitalik Buterin: @zengjiajun_eth 在这一点上,我更担心网络层的攻击,而不是协议的其他部分。
原推:@zengjiajun_eth At this point…
Vitalik Buterin: 现实生活也是类似的,除了(i)“完美游戏”策略更明显更难处理(你必须模拟宇宙),以及(ii)甚至目标也不太明确。
原推:Real life is similar, except …
Vitalik Buterin: 如果我们有一台功能无限强大的超级计算机,我们实际上可以在博弈树中搜索所有 ~10^120 种可能性,并给出理论上的最优移动。 但实际上我们没有任何接近这种能力的东西。所以,我们能做些什么?
原推:If we had an infinitely-power…
Vitalik Buterin: 当然,你可以说“Alice 高估了相对于位置的材料”、“Bob 太在意castling”等等。但你也必须谈论玩家算法中的*内容*。
原推:Sure, you can say “Alic…
Vitalik Buterin: 在以太坊协议设计中,您希望看到哪些决策或权衡得到更好的解释?
原推:What are some decisions or tr…
Vitalik Buterin: @MarediaShehzan 已经涵盖: vitalik.ca/general/2020/1…
原推:@MarediaShehzan Already cover…
GeekWire: “如果@amazon 坚持所有已宣布的预订……该活动将标价数十亿美元,并且可以说是#space 行业最大的单个商业项目的发射采购。” #ProjectKuiper 故事在这里:bit.ly/3M38iCv
原推:”If @amazon follows thr…
Mark Gurman: @SBNation @SBNationNBA 喜欢这个动作!
原推:@SBNation @SBNationNBA Love t…
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当您第一次学习编程时,您会寻找(或者,可能是被分配)能够强化基本…
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