在超级任天堂 (SNES) 开发的早期阶段,新游戏机的特点是向后兼容 NES 游戏。该解决方案需要一个笨重的盒式适配器和每个控制台上的硬开关才能将 CPU 切换到 8 位模式。不幸的是,这并不是故意的——除了控制台的第一次公开演示之外,几乎没有证据表明游戏玩家能够在他们的超级任天堂上为他们的旧 NES 推车充电。
但由于[infidelity] 将《银河战士》移植到 SNES 上令人印象深刻,我们可以想象这样的功能会是什么样子。这里提供的不仅仅是减少精灵闪烁。与原始动画相比,有额外的动画帧,因此现在萨姆斯的手臂大炮保持一致,而不是在转身时神奇地切换手臂。 Famicom 磁盘系统版本的完整保存游戏系统也已实现,具有传统的三个插槽。尽管纯粹主义者仍然可以选择使用密码系统。
最终,[infidelity] 的工作中最令人印象深刻的是 MSU-1 增强芯片的实现。有趣的视频介绍序列进入主菜单,玩家可以在其中选择随附的配乐。有重新映射到 SNES 声音芯片上的原始 8 位音乐、Famicom 磁盘系统的扩展 8 位版本、 《银河战士零号任务》的重新构想声音或完整的管弦乐乐谱。这确实是一种没有错误答案的情况。
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原文: https://hackaday.com/2023/12/24/nes-classic-metroid-ported-to-equally-classic-super-nintendo/