等待的时间比我们希望的要长,但 Analogue Pocket 的第一个主要软件更新终于来了。它仍然是一个测试版,因此并非所有内容都完全充实,但您至少可以体验该公司对其新兴操作系统的愿景。测试版确实包括对“参考”库的体验,大大改进的游戏保存,最令人兴奋的是,一瞥第三方开发人员如何使用 Pocket 来模拟已经做过的游戏机。
模拟操作系统 1.1
“记忆”,正如 Analogue 所说的保存状态,仍然不完整,但您至少可以保存相当可观的 128 种不同的游戏状态,这比发布时的最小产品(一个插槽仅一个游戏总数)有了巨大的改进。您可以为任何游戏创建存档,无论是实体卡带,还是您拥有的任何“.pocket”GB Studio 文件(如Deadeus )。保存的方法与以前相同(向上+模拟按钮),您可以在播放过程中使用向下+模拟按钮调用保存列表。如果您希望立即从最后一个保存点开始,您也可以在选项中激活它(而不是从列表中选择)。
你不能做的是不断更新最后一次保存(想想大多数模拟器中的“保存槽”)。每个新的存档都将是一个单独的文件,您将单独管理它们。它们显示在一个长长的列表中,其中详细说明了您正在玩的游戏的平台(Game Boy、Game Gear 等)、游戏的标题和保存的日期/时间。
现在你可以从主菜单中调出记忆(在加载游戏之前),但是选择与插槽中的卡带相对应的保存不会直接带你到那里(它是灰色的),你必须先加载游戏. Analogue 表示,保存/记忆很快就会附上屏幕截图,并且可以通过多种方式进行排序,以使今年 9 月的完整版本中的体验更加流畅。
操作系统中根本没有的是“库”功能。我们所知道的是,它的崇高目标是成为所有游戏历史的完整参考。从里面你会看到标题的艺术作品以及制作游戏的公司、平台、年份,甚至是你插入卡带插槽的地区或版本。在今天的测试版中,图书馆更像是游戏加载前的启动画面。 Analogue 表示,您甚至可以将自己的图像添加到库中的游戏中,但同样希望在最终版本中实现这一点。
我测试的所有卡带都有正确的详细信息和屏幕截图,但信息有限(没有提及我拥有的游戏年份或版本等)。当然,我们很高兴看到它在完全集成后如何扩展,但现在它是玩游戏过程中的一个愉快的停留。值得注意的是,它仅适用于卡带,而不适用于从 GB Studio 部分推出的游戏(例如前面提到的 Deadeus,这是 Analogue 在推出时为 Pocket 提供的完整游戏)。
在更实用的方面,Analogue 增加了对更多第三方控制器的支持,以便通过扩展坞通过电视播放。公平地说,尽管发布时官方支持的列表很短(三款 8Bitdo 型号加上 PS4 和 Switch 控制器),但仍有更多可用。从这个版本开始,支持的 8Bitdo 控制器数量跃升至 15 个,PS5 用户现在也可以使用他们的 DualSense,如果他们愿意的话。
开放式FPGA
Pocket 在发布时更有趣的功能之一是备用 FPGA 芯片的存在。 Analogue 的硬件不使用软件仿真,而是使用现场可编程门阵列 (FPGA) 在硬件级别上模拟带有内核的控制台——FPGA 的指令将其配置为模拟特定系统。 Analogue 承诺其他人将能够为 Pocket 开发内核,今天我们看到了第一个例子。
为 Pocket 创建了 PDP-1的核心,让您可以玩最早的电子游戏之一——太空战争! — 从 1962 年开始。您可以想象,这款游戏非常简单,并没有真正对 Pocket 征税,但对于想要庆祝游戏历史的控制台来说,这是一个合适的第一个例子。随着其他开发人员——可以是任何人——加入进来,这真的应该只是更令人兴奋的事情的开始。
更令人惊讶的是,Pocket 的整个硬件似乎都对开发人员开放。最初,人们认为 Pocket 的主 FPGA 将保留给 Analogue,而功能较弱的第二个 FPGA 则需要修补。但该公司的创始人 Christopher Taber 向 Engadget 证实,“开发人员将能够实现完全去中心化的内核,只要他们可以推动 Pocket 的硬件……大约到 32 位一代。”
最重要的是,我们甚至可能不需要等待很长时间才能看到会发生什么。 “许多第三方开发人员接触 openFPGA 已有一段时间了,你可以期待他们在 7 月 29 日/之后不久公开发布大量令人惊奇的新东西”,Taber 告诉 Engadget,然后得出结论:“我们不是他妈的玩这个。”