Roblox 是一个虚拟口袋世界的社交网络,其日常用户群大致相当于西班牙的人口规模, Roblox在 13 岁及以下的儿童中无处不在,而且对成年人来说大多是神秘的,他们通常无法看到其简单的游戏玩法和块状环境。
这些块由 Roblox 所谓的“材料”组成——比如树木用木头、街道用混凝土和建筑物用砖。现在,Roblox 正在推出一项更新,以使这些材料的外观和行为更加逼真,因此沙子看起来更像沙子,而且您还可以让卡车的轮胎卡在其中。这些更改是 Roblox 全面提高其视觉保真度使命的一部分,并且将从今天开始提供给所有开发人员。
随着一代人在其多边形购物中心和谋杀神秘模拟中的成长,Roblox 正试图与他们一起成长。为此,Roblox 引入了改进的照明、空间语音聊天和更逼真的化身,现在该公司正在彻底检查开发人员用来制作其著名的游戏和社交空间的视觉工具包的核心方面。
在 Roblox 材料更新之前。图片来源: Roblox
Roblox 材料更新后。图片来源: Roblox
根据与 TechCrunch 交谈的 Roblox 产品总监 Josh Anon 的说法,我们的目标是让在 Roblox 中闲逛感觉更像是在探索现实世界,具体到当这个世界的不同部分相互交互时所获得的那种级联效果关于更新。
“我有时会告诉候选人,Roblox 是一个物理引擎,围绕它构建了一个游戏引擎,”Anon 说。 “……这使得当我们的用户离开并享受我们的体验时,他们对事物应该如何工作的自然直觉将开箱即用。”
Roblox中的滚雷。图片来源: Roblox
Roblox 如何处理游戏中的材料是其中很大一部分。如果您在 Roblox 中玩保龄球游戏,并且用木头制成的保龄球击球,则与使用花岗岩等更致密的材料制作保龄球时,它的行为会有所不同。
随着新的更新,木制保龄球和花岗岩保龄球看起来都更加逼真,但 Roblox 开发人员实际上可以引入一种看起来完全不同的新变体材料,并用它来制作球。除了视觉更新之外,Roblox 还通过 Roblox Studio 中的新“材质管理器”菜单添加了一个创建自定义材质的工具,邀请开发人员为材质赋予独特的外观和感觉,并打开一个视觉多样性的世界。
图片来源: Roblox
该公司对完全交互式虚拟世界的长期游戏愿景唤起了更接近于荒野之息的紧急游戏沙盒的东西——它的物理和“ 化学”引擎使狂野的组合和交互成为可能——而不是大多数人在他们想象时会想到的关于 Roblox。在最近的开发者大会上,CEO David Baszucki 在 Roblox 中想象了一个虚拟森林,如果你在其中丢了一根火柴,它可能会被烧毁。
“这对开发人员来说非常棒,因为当你在构建时,他们不必对所有这些行为进行编码,他们可以通过物理系统免费获得它,”Anon 说。 “所以这种复制现实世界的概念,符合人们的直觉,给他们一种紧急行为,这对我们来说真的很重要。”
开发者可以选择
Roblox 对其用户仍然非常喜欢他们今天所拥有的体验这一事实很敏感。默认情况下,新材料将在开发人员构建的任何新内容中启用,但只有在启用该选项时才会更新现有体验。任何人都可以创建自定义材料,但您也可以暂时继续使用您已经知道和喜欢的内容进行构建。
该公司一年多来一直致力于引入材料,并且之前放弃了在社区反对后自动更新材料的计划,而是选择让开发人员选择。从理论上讲,即使 Roblox 确实在某些时候完全弃用了旧材质,开发人员也可以使用新的自定义材质管理器重新创建经典外观并坚持下去,如果他们愿意的话。
长期使用 Roblox 的用户可能会立即注意到视觉保真度的变化——或者他们甚至可能不会遇到它。这一切都取决于开发人员决定在这些空间中构建什么样的体验。少数开发人员已经获得了新材料的测试版访问权限,并能够在越狱、财富之风和滚雷等流行的 Roblox 体验中对它们进行试验。
但是,根据 Anon 的说法,开发人员选择实施新材料的地方很容易发现变化:
“我们提供开箱即用的一块砖,”Anon 说。 “但如果你去看看你周围的世界,不只是一种砖……砖的尺寸和间距是多少?砖上的风化和纹理是什么?仅仅定制这个简单的东西就可以让你的世界真正与众不同,在那里你可以拥有一个看起来单一的芝加哥郊区,然后可能是一座看起来像是来自伦敦的建筑,它已经存在了数百年。”
随着时间的推移,Roblox 决定使其纹理和头像更加逼真可能对平台上的另一个重要存在很重要:品牌。如果你赌的是销售一大堆虚拟商品,那么让这些可穿戴设备和它们所展示的空间在视觉上很有趣并且彼此不同是一件好事。从 Gucci 和Vans到Ralph Lauren和Nike ,Roblox 已经拥有吸引年轻用户的奢侈品牌,但更多的视觉保真度可以帮助这些购物品流行起来。
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——古驰(@gucci) 2022 年 7 月 11 日
最终,对 Roblox 引擎盖下嗡嗡声的升级旨在取悦该平台不寻常的开发人员、儿童和品牌等组合。但是,Roblox 不是一个总体的视觉主题或可识别的对某种游戏玩法的推力,而是想让人们能够构建更多的Roblox——不管它看起来像什么。
Roblox 缺乏 Epic Games(甚至可以说是 Minecraft)所传达的优美视觉语言,但它在主题连贯性方面的缺失可以在选择中弥补。该公司甚至不一定拥有引导社区建设的经验。它只是希望他们建造任何东西——氛围良好的地铁车厢、露天购物中心、谋杀岛、巴黎咖啡馆,或者一个彻头彻尾的 Gucci 小镇,以及一个明显过热的二级市场。
Roblox 是一个构建一大堆东西的地方,如果你愿意的话,这些东西看起来更像真实的东西,它也会以更真实的方式与其他东西交互。但是,如果这对你的血液来说太丰富了,那么普通的 ol’ Roblox 仍然会在那里,它的麦片盒形头像、平面图形和虚拟郊区的过剩——至少现在是这样。 (这些 Roblox 图标既舒适又完全莫名其妙,就像我这个年龄的任何人的 Roblox 体验一样。)
更新 Roblox 标志性的低保真视觉风格是有风险的,但该公司认为这是一个非常值得采取的措施,可以释放平台的真正潜力,因为它是一个几乎一切皆有可能的地方。
“我们的一位开发人员实际上说你知道,[此更新] 将推动 Roblox 远离’Roblox 刻板印象’,”Anon 告诉 TechCrunch。 “对我们来说,我们都在为我们的社区赋权,让他们将他们的想象力带入生活和创造中。某人的想象不一定像我们的想象。”
原文: https://techcrunch.com/2022/07/20/roblox-materials-update-custom-materials/