我不确定是什么让我回到了守望先锋。更正:这都是杰西卡康迪特的错。她对 Summer Game Fest 的精辟概述,其中指出 AAA 游戏(我们都很兴奋的那些主要游戏)缺乏新的更新,这让我开始思考我正在等待玩哪些游戏。
其中之一是守望先锋2 。今年即将推出,有一个发布日期,并且刚刚结束其公开测试版。哦,它完全摆脱了战利品箱。麾!
最初的《守望先锋》将演变成免费游戏的续集,这一事实重新改变了我的大脑。不知不觉中,我回到了游戏大厅,等待轮到我扮演所有受欢迎的角色(现在归类为伤害玩家)。
我已经习惯了你的英雄团队必须在支持(治疗者)、坦克(伤害海绵)和伤害(你的,呃,伤害经销商)之间取得平衡的想法。这种动态使战斗更具战略性,即使在休闲对决中也是如此。但这意味着我经常无法与一些我最喜欢的角色一起玩。
可悲的是,在休闲游戏中,辅助玩家似乎很缺乏。 (幸运的是,Moria 是我的首选角色之一。)希望《守望先锋 2》能够在这三个类别中重新分配角色——更不用说新增内容、新技能和超能力了。当然,这些强制性的小队布局是《守望先锋》自 2016 年首次推出以来的众多重大变化和转变之一。
曾几何时,矮人托比昂有一把可升级的炮塔并扔出装甲包,死神必须收集小死亡球才能从他的杀戮中恢复健康。 Symmetra 是游戏中较晚加入的成员之一,她的能力和终极技能已多次重新洗牌。在某一时刻,她有两个终极选择,而另一个改变则将她的哨兵炮塔从六个炮塔减少到三个。离谱!
最具争议的变化是对每个人的首选治疗师Mercy进行的。在守望先锋的早期,她的终极攻击可以复活范围内所有被KO的英雄。它……相当强大。这些天来,这是一种更明智的单人复活,充电速度更快——但有些人可能永远无法克服其中的一些变化。 (他们应该。)[编。注意:我不会。 ]
《守望先锋 2 》也有很大的变化。在玩了几周的测试版之后,我松了一口气,我的许多主要角色真的一点都没有改变——至少现在还没有。看到堡垒作为坦克四处转转是不寻常的(而且我现在不擅长扮演堡垒?),而我仍然熟悉奥丽莎的变化,这完全改变了她的游戏风格(没有盾牌?!)。这需要一些时间。一些新的技能效果在视觉上也有点难以解读。 (您可以在这里查看我的同事 Jessica 对 beta 的更深入思考。 )
我坚持认为,尽管(或感谢)有很多很多的补充,守望先锋拥有自街头霸王 2 以来最具标志性的游戏角色名单。不过,我不喜欢真正挖掘外面的传说和角色背景了解动机的游戏 – 或者,至少,他们互相说的时髦的旁白。我提到SF2很有趣,因为测试版感觉有点像超级街头霸王 2,它给了我们四个新角色,更多的语言环境,但并没有完全重新发明轮子。
测试版仍然仅限于标准对战,尽管您偶尔会不时测试可爱的机器人拔河比赛。这基本上是相同的守望先锋体验。到目前为止,这两个新角色 Junker Queen 和 Sojourn 都是令人信服的新角色(即使仍然有太多的伤害角色)。特别是容克女王似乎提供了一些有趣的新举措来改变竞争环境。
不过,我仍然希望在基本游戏对决之外有更多的东西,无论是更合作的定位球还是全新的和不同的东西。对免费游戏的要求是否太过分了?希望《守望先锋 2》也能更好地扩展叙事点点滴滴。
令人上瘾的起起落落的战斗感觉是一样的,但我想知道暴雪是否能像路霸想要的那样,不断发展和扩展体验,让我这一次上瘾。
原文: https://www.engadget.com/overwatch-2-beta-replay-gaming-irl-153032179.html?src=rss