自 Huntercoin 于 2014 年首次亮相以来,区块链游戏已经走过了漫长的道路。从那时起,开发者——主要是区块链开发者,而不是游戏开发者——一直在尝试如何将游戏玩法与代币经济学相结合。从技术角度来看,区块链的创新似乎已准备好启用下一个版本的网络。然而,它在游戏中的应用充其量是混合的。原始的游戏玩法、低产值和浅薄的叙事一直是迄今为止大多数区块链游戏的常态。直到 2017 年 CryptoKitties 推出,区块链游戏才在寻找受众方面取得成功。但当它发生时,影响令人瞠目结舌。该游戏在第 1 层以太坊网络上造成了巨大的拥塞,让许多开发人员怀疑区块链能否促进玩家习惯和期望的那种高质量、技术无缝的体验。尽管存在挑战,但随着第 2 层网络和更好的互操作性正在促进更深入的游戏玩法,该行业近年来取得了进步。虽然早期的游戏结构主要依赖于玩家获得奖励的随机机会,但设计已经进步,现在奖励主要来自游戏玩法,提供更具吸引力的体验。在持续创新和 Axie Infinity 等游戏赚钱游戏大受欢迎的推动下,区块链游戏行业在 2021 年与上一年相比增长了惊人的 765%。 Decentraland、The Sandbox 和 Somnium Space 等元界空间也在掀起波澜,因为它们重新定义了玩家与虚拟世界互动的创意和经济界限。尽管市场不断增长,但传统玩家对游戏中的区块链极度抗拒这一事实是无法掩饰的。最近宣布打算将 NFT 集成到新游戏和现有游戏中的主要发行商面临着玩家的强烈反对,他们认为该技术没有任何切实的好处。相反,他们认为 NFT 只是一种对游戏内购买收取更多费用的计划。免费微交易的引入——解锁特定功能或赋予玩家独特能力、角色或内容的购买——让许多游戏玩家感到被利用了。难怪玩家对区块链的效用持怀疑态度。将区块链视为提供新颖玩家体验的可组合微服务的集合,而不是在没有首先考虑如何使用它来增强游戏的情况下塞进游戏的起源技术更有趣那场比赛已经很棒了。游戏玩家不会启动会话来探索新的金融基础设施;我们想要一次超越现实世界的冒险,也许可以体现一个全新的角色。为了建立玩家信任,工作室需要专注于扩大玩家已经享受的内容。当有效实施时,区块链提供了一个可以增强游戏性和实用性的服务系统。连接这些服务的共同点是玩家授权。无论是交易或出售游戏内购买的能力,还是对游戏的治理和功能路线图进行投票。通过铸造物品、经验值和头像,玩家可以确保其资产的透明验证和可追溯性,增加对交换过程的信任,并为玩家和创作者提供一种方式,让他们因用户生成的内容而获得奖励。在治理方面,DAO 和其他投票机制可以集成到游戏基础设施中,以增加玩家在他们投入大量时间的游戏设计中的参与度。在玩家之前感觉被排除在特许经营的方向和发展之外的地方,区块链民主化这个过程,使玩家可以根据自己的经验设计、开发和改造游戏。在这种程度上赋予玩家权力有点可怕,但它实际上只是开发人员已经在游戏即服务中使用的反馈循环的延伸。在一些工作室高管之前推动创新的情况下,以这种方式更新游戏基础设施可以使玩家实时整合到创作过程中。毕竟,我们不是在设计我们的游戏。我们正在设计他们的游戏。区块链具有明显的潜力,但我们必须先解决玩家的反对意见,然后才能进一步发展。市场上为数不多的区块链游戏的低产值和浅薄的玩法,让传统游戏玩家怀疑该技术能否制作出他们熟悉和喜爱的游戏。我们还没有看到一款 AAA 游戏,它优先考虑游戏玩法、丰富的图形和引人入胜的叙事,同时使用区块链技术支持其基础设施,以赋予玩家权力并创造新体验。这是一个很高的要求,但我们以前来过这里。人们很容易忘记,从付费游戏到免费游戏的转变同样有争议。
来源: https://hackernoon.com/converting-gamers-into-blockchain-gamers-why-aaa-experience-is-key?source=rss