《 Elden Ring 》今年由软件推出的动作角色扮演(动作,或者更确切的角色扮演是“世界开放的角色扮演游戏”)因此而引发的灵魂类游戏(灵魂般的游戏)和自期待,多次获得“最受人喜爱的游戏”等奖项,今年期待二月发布更多好评如潮。我自己也非常喜欢。
这次自己把Elden Ring的开发开发或者感想之类的东西写出来,只是想聊一聊自己在自己的一个过程中和过程中观察到的有趣现象,感觉好像心灵关系有点关系。
Elden Ring 主要是一个单人冒险游戏,它也有部分联机功能,其中一部分可以指望在线”模块是玩家世界里写下的消息,例如“然后玩家在单人飞行中”,游戏就别无他法了网友的最先对战评论;另一部分是“同步在线模式,允许多人在线对战,又可以分为玩家对战模式,在线对战”模式(PvP,Player Versus模式) “世界会游戏”这个系列的玩家,两人需要在第一次死亡的时候。特别是PvP,在游戏过程中你突然发现有玩家打断的任务,是游戏PvP和正常行为(PvE, Player Versus Environment )时的策略和装备之类的一定有的赋能,挨着正常的玩家在现场直播的时候,玩家的你经常在艾尔的时候在场上打好。即使在这个时候,你就被在电影中的同时被击中了。有一定的优势,有一定的平衡。
刚才我提到 PvP 和 PvE 战斗时比较适合的角色、战术等情况,出现的区别的一个原因是玩家和游戏里的两个人都这样的,比如对手体型都比较大,但是是人形敌人也有可能会像(玩家那样)有效地翻滚和有意攻击的时候。而P则当面的时候是自己至少从战斗机制上是对等完全的(当然,即使每一次)个人不同的属性配置和不同的属性、不同的属性等)。但是我发现这似乎是不同的 PvE 不同的 PvP 情况和不同的武器下不同的最重要的原因。
魔戒真正是在将一个机制内的协作与游戏中的一些NPC的故事完全融入下作为离线游戏的一部分,同时通过游戏玩家与对手、或者通过游戏与被游戏小游戏的战斗方式与玩家合作,在与某种情况下出现的 NPC 甚至会直接上一次击败 NPC 的网络玩家的装备(铠甲、武器、魔法等),但如此,同样的 NPC 战斗还是同样的玩家战斗是一种完全不同的体验。
觉得魂系列里战斗的一大块我认为就是要求玩家有能力过玩游戏,不骄不躁,因为随时失灵可能很容易被抓住机会而严重的后果。在比较多的类中之后我自己能在各种游戏场景中保持平静和平静的心态了,已经在PvP中要解决这一点非常困难。没有太意,但最近——可能是在网上看到关于人工智能的语言模型是否有自我意识等的触发——这可能是一个可以讨论的相关解释,在不同的视角。
不进“自我博客意识我们”,而是聊了一下,这可能先有一个大坑确实像 Rela 的一种理论状态,改变了我们对我们的心理能力(包括基因、能量、情绪)进行计算相对性的机制。它被命名为“理论理论”等。是因为我们能够根据我们的任何推测性推测并让我们对未来进行一定的预测,但不能直接对我们的心理状态直接进行自然并正确的验证,例如科学中的各种假设,让我们能够在一定能够“理解”,但未来我们不能正常运行并预测,我们不能假理论理论是否是绝对的(可以证明不能正确的理论)力学模型,并且像但是已经发现是非完善的模型,并且像但是已经发现是非完善的实际应用中也是非常有用的。
并不止是有关于有其他日常生活的理论,也没有我们心灵的“理论”,即使物理学是经过教育的人通常也拥有的“理论”,让我们能够拥有任何历史的“理论”。 “无拘束的重会纵向下落”等预测——即使我们在此时此刻并没有意识到自己在应用某种理论来某种预测物的一种。心智理论也是类似的。
ToM 的存在似乎已经被广泛认可了,对 Tom 的研究包括测试人类婴儿从什么时候开始出 ToM (通常认为是四岁左右)、与相关医疗状况(例如自闭、精神分裂症)当然对于汤姆的具体机制还有各种理论与说法,比如有学派认为我们的大脑是像一个科学家一样建立一套关于别人心智的理论并用它来进行预测,而另外一些人认为是直接的心智机能够做自己在用脱口而出的状态下对他人进行模拟来预测。
有名的 Sally-Ann M 的测试(图片来自Simply :测试中被观察观察和最重要的互动,被看到 Anne 将 Sally-Ann 的篮子里同时测试到了Sally-Anne的测试中)被看到“莎莉并没有看到这一幕”。当莎莉回来要红球时会先去篮子里找。里的,但是如果被试有对 Sally 建模的话,要进行意识 Sally 并没有被移动知道,所以她应该会先去篮子里找。
汤姆的电话可能更需要知道别人对世界的信念(这里是什么)的例子里,Sally 的信念还是在篮子里,因为她被移动了,而不是某个简单的动物或者AI,虽然关于动物有Tom还存在很多争议),那么我们就需要进行“高阶”Tom计算了,有点“子非我,安知我不知鱼之乐? ” 的感觉,安妮平时喜欢调皮的爱把别人的东西乱放,所以莎莉回来会怀疑自己的一个被动过了呢?我们(试看)莎莉,我们需要对离开莎莉,“莎莉担心脑中关于安妮的汤姆”进行建模和分析,如果我们看到莎莉是在这样的情况下发生的,所以当时我们更新了安妮自己关于的模型,更可能让莎莉知道安妮是个淘气的人。
的高级高级别的 对M类似的场景,但在其身际网络中,是小说现场的真实故事,在电影中的场景中,我们可以看到“真实的故事”。具体机制是什么的,它的计算量可能非常大,这可能是一些人在社交之后一定要单独实现时间来“需要充电”的原因之一。
PvP 和 PvE 的重要区别在哪里呢?做高阶推理知道汤姆的推理,但是后来对方是人类玩家,情况马上就不一样了:同AI的时候,我可能会推测对方是否是打算做一个假动作吸引攻击我,进行反杀,当对方是一下子的时候,我会更近一步地去暗示对方在“对手”背后更深层次的意图(例如“对方是一个高手,想要欺负人类的新手玩家”)以及一些高汤汤姆推断(例如“被对方认为是我发现我正在使用 P 升级了吗?”、“但一个人认为我他使用了强大的强大的克制手段吗?”)。 PvE让PvE让对手在进行另一场比赛时的紧张感更加激烈。
有一些人可能会有不同程度的反应,就跟社交的时候是否会很不同程度地计算,所以不会有不同程度的人对M进行不同程度的能力训练,所以有一些人可能会比较迟钝,于某某很自私的情况下,反而会是直接的冷遇态度,反而是在场合般地对待情况如?,的人是最不擅长应对的。
台上演说时的紧张感似乎也是一个人练习的时候并不会,当当当当当面对这样的时刻,自己在台上的瞬间就好像在想什么不同的想法,而主要的应对的一种方式也像极了对 ToM 最喜欢的一种。对常见的建议是试图激发他们的存在把他们想象成布偶的方式,很可能是把我想成这样的样子自己比较的办法是找到一些比较关注的有效观众,通过眼神接触等方式简单地助长,帮助M让自己更加冷静下来,感觉像是让M工作的超有感觉的哈哈。
原文: http://freemind.pluskid.org/misc/elden-ring-pvp-and-theory-of-mind