放大/ MetalFX 升级,正如 Apple 在 WWDC 2022 上所描述的那样。(来源:Apple)
加利福尼亚州库比蒂诺——在今年的 WWDC 上,Apple 宣布了其 Metal 3 游戏 API 中的一个令人惊讶的新系统,这对 PC 游戏玩家来说可能听起来很熟悉:MetalFX Upscaling。
该系统将利用 Apple 的定制芯片,使用较低分辨率的源图像重建视频游戏图形,以便游戏可以在较低分辨率下更高效地运行,同时看起来更高分辨率。这种“时间重建”系统听起来类似于 AMD( FidelityFX 超分辨率 2.0 )和 Nvidia(深度学习超级采样)的现有产品,以及英特尔即将推出的“ XeSS ”系统。根据对系统的描述,它将更接近 AMD 的系统,因为 M1 和 M2 芯片不包括像Nvidia 的 RTX 系列显卡那样的专用 AI 处理内核。
通过为一些世界上最流行的处理器宣布此功能,Apple 可以说是让更多的游戏开发人员通过图像重建构建他们的游戏和引擎——即使 MetalFX Upscaling 不是开源的,不像 AMD 的 FSR 2.0 系统。尽管如此,这些图像重建系统通常具有共同的时间抗锯齿 (TAA)。只要游戏开发者在他们的游戏和引擎中牢记这种抗锯齿,他们就更有可能利用并因此在各种游戏机、计算机和智能手机上更高效地运行。