我是在 VHS 棋盘游戏时代长大的,后来,DVD 的特殊功能偶尔包括小游戏或互动小说(家庭电影套装有一些特别好的)。我发现它们以某种“车祸”的方式很有趣,因为它们从未真正起作用。今天的流媒体平台对于“游戏视频”概念的复兴似乎已经成熟,但即使创作者可以使用更好的技术和讲故事的方式,这些例子仍然很少。
迄今为止,引起最大轰动的可能是《黑镜》的互动剧集“Bandersnatch ”。我“玩”了它,和许多人一样,我觉得它有点平淡无奇:你的选择有点有限,故事也很平淡(我从来没有发现主角与他的治疗师对抗我无限和永恒的悲伤的场景)。尽管如此,这仍然是一项有趣的努力。上周,查理·布鲁克在 Netflix 上再次尝试了这种格式,但采用了截然不同的类型:老派卡通片。
Cat Burglar是 12 分钟的对决,一只试图从艺术博物馆偷一幅画的猫和一只担任夜间守卫的狗。作为一部卡通片,它是对乐一通的完美复制,除了夸张的表情、肢体幽默和偶尔的打破第四面墙。事实上,它可以在没有互动元素的情况下独立存在,但如果你真的想要一部老派卡通片,华纳兄弟和迪士尼都会分别在 HBO Max 和 Disney+ 上制作数十部他们最好的动画短片。还有 Netflix 上的Cuphead节目——我不感兴趣,因为我从来没有玩过这个游戏(也永远不会,因为我不擅长平台游戏)。
所以Cat Burglar的真正吸引力在于它的互动性,它甚至将自己标榜为“琐事游戏”,而不仅仅是“体验”。它作为游戏的表现如何?游戏由各种快速事件组成,您必须在短时间内回答三个测验问题。当您回答正确时,猫成功,场景继续,如果您回答错误,猫会死亡,您将被送回再次做出选择。
如果您正在寻找棘手的琐事,这不是,因为大多数问题都很容易被 8 岁以上的任何人猜到。显然有一个“正确”的答案和一个“错误”的答案,游戏让你在被送上天堂之前失去三条生命。因此,它感觉比“Bandersnatch”更具限制性,因为你并没有真正做出选择。
然而,虽然我说“大多数”问题都是为了容易回答,但游戏偶尔会试图欺骗你。我在游戏中死了几次,因为我的拇指抽搐或者我看错了答案(有一个序列充满了双重否定),或者在一个特殊情况下,我只是讨厌这个问题。 (我仍然认为帝企鹅比日本天皇更强大;我知道游戏想要什么答案,但它让我为自己的愚蠢而生气。)游戏每次都会向你抛出三个问题,但即使得到一个错误会让你失去现场,从而失去生命。但死亡只是意味着回到开始,重新做一遍,即使那样也不是全部——游戏会跳过你之前看过的与整体情节无关的短片动画。
当您成功偷走一幅画以赢得比赛时,您的新作品会在画廊中展出,并延续到后续的游戏中。其中有六个,但到目前为止,我只打了一半。当你赢了——甚至当你输了——游戏让你重新开始,角色承诺“全新”的体验。在我演奏的那个晚上,这绝对不是真的,因为我已经不止一次看过某些可互换的场景。要么没有那么多选择,要么我只是运气不好。但是您希望游戏能够被编程以避免一开始重复。
归根结底,我认为Cat Burglar 作为一种体验比“Bandersnatch”做得更好,因为它更短。如果我想重播“Bandersnatch”,我必须问自己是否有一个小时或更多的时间来杀戮,只是为了看一两个故事路径。知道Cat Burglar会很快,这肯定会让它不那么令人生畏,只要你不介意无端的卡通暴力,这对孩子来说甚至不是一个糟糕的选择。