我猜不久前是 Apple Vision Pro 的周年纪念日,因为我不断看到人们对它进行回顾,我想我可能应该写下我自己的经历。如果只是因为我在发布前花了很多时间写我是多么的大肆宣传,但在蜜月期结束后却从未进行过后续行动。
但这个想法,就像耳机本身一样,又被搁置在架子上闲置。
尽管我几乎从不使用它,但我并不后悔得到它,而且我也没有任何真正想要出售它的意图。 1在我反复劝说自己购买一台设备的过程中,最终将我推向悬崖边缘的是拥有该设备本身。就像我桌上的 Apple Watch“系列 0”、第一代 iPad、第一代 iPhone、最早的 iPod 之一以及二手 Macintosh SE 一样,我更喜欢将其视为消费技术历史的里程碑,而不是因为它的实用性。换句话说:我仍然认为它看起来很整洁。
我仍然认为早期的很多负面评论都有太多的“我们被承诺了喷气背包!”给他们带来共鸣。耳机中仍然塞满了数量惊人的突破性技术,所有这些都是为了使使用它的体验尽可能无摩擦和平易近人,而对所有这些不屑一顾而专注于无聊的抱怨似乎仍然是短视的。 2实质上是在抱怨它只比时代领先 10 年,而不是 20 年。
最终,我对 Vision Pro 的所有喜欢和不喜欢几乎都是苹果在将其定位为一款产品时做出的一个关键决定的结果:他们希望它成为一种“生活方式”设备,而不是“爱好者”设备。
这并不奇怪,甚至在该设备推出之前就已经很明显了。 Vision Pro 的第一个版本感觉就像是只有 Apple 才能制造的东西,因为它的工业设计、对互连设备的关注、垂直集成、硬件和软件之间的紧密连接,以及多年来在 iOS 设备上推进和完善 ARKit 的状态。但这也意味着苹果需要该设备以 iPad 或 Mac 的价格销售,才能成为苹果产品,而且这些数字可能无法仅限于 Quest 的游戏玩家或粉丝。 3
真正令我惊讶的是,这一决定对其他一切产生了多大的影响,以及它在多大程度上让平台感觉自己找不到受众。
反 VR VR 俱乐部
首先,我们强烈要求避免所有阻碍普通人进入 VR 的因素:设置的麻烦、虚拟环境中的迷失方向以及佩戴耳机带来的孤立感。
因此,您首先要查看实际环境4 ,并且可以使用手势来完成所有操作。无需尝试寻找周围的路或重新调整房间的方向,无需担心被障碍物绊倒,无需设置房间边界,或找到控制器离开的位置,或确保控制器已充电。其中大部分都是好的和必要的。只是感觉他们的想法太过激进以至于几乎变成了反动。
最明显的是前面的显示屏显示您的眼睛,以模拟与房间中其他人的实际眼神交流。它在营销材料中给人留下了如此糟糕的第一印象,以至于让人感觉充耳不闻,苹果公司没有人意识到这有多么令人毛骨悚然吗?!但它经常被用作 Vision Pro“品牌”的一部分,以至于现在感觉有点傲慢。我很欣赏苹果公司哲学的一部分,即采取重大举措并解决无法解决的问题,但这感觉就像适得其反。它与平台的联系如此紧密,即使不仅仅是这个最初的设备,它似乎也不会很快被遗忘,因为它是另一个“善意尝试人性化技术”的案例,比如 Apple Watch 的分享你的心跳功能。
(不要再无谓地喋喋不休,但即使有了所有的系统更新,我仍然无法让它为我打造一个好的“角色”。我再次困惑于一家 20 世纪 70 年代在硅谷成立的科技公司如何无法容纳一个大白胡子的老人)。
间接控制
但对我来说,这个决定带来的其他因素让 Vision Pro 对我来说不再那么有趣。该系统始终优先考虑现实世界场景而不是虚拟元素,这意味着当它检测到您的手或另一个现实世界物体与虚拟物体碰撞时,它会淡出虚拟物体。
这意味着您与设备的几乎所有交互都是间接的:您从远处看某物,然后使用手势与其交互。我的大多数应用程序创意以及我一直期待的游戏和应用程序类型都从能够直接与对象交互中获得吸引力。毕竟,我与计算机交互的 90% 都是通过手放在鼠标上间接操作远处屏幕上的内容。 5为什么我要费尽心思戴上耳机来获得相同的体验,唯一的区别是我有一个更大的远距离屏幕?
我刚刚开始尝试一款名为Simply Piano的应用程序,它可以将教程信息直接投影到您的桌子上,或者作为覆盖在现实世界的钢琴或键盘上。到目前为止,这似乎是耳机的理想用例,但纯虚拟键盘似乎无法准确确定我按的是哪个键。我得看看它是否与真正的键盘有同样的问题。
不过,这种直接互动似乎很少见。我一直期待 Vision Pro 上的Game Room应用程序,它可以轻松演示棋盘或纸牌游戏在虚拟环境中的触觉和沉浸感。因此,尝试它并发现它几乎尽一切可能阻止你接触任何游戏组件是一个很大的失望。
应用程序开发
我对 Vision Pro 进行了足够的开发,知道它支持多种交互模式,其中两个关键模式是您可以远距离交互的独立 3D 场景,以及理论上您可以直接交互的“沉浸式”场景。 “理论上”是因为从我所看到的情况来看,仍然存在系统级命令来避免所有使房间规模 VR 成为可能的事情,而有利于完全静止(站立或坐着)的体验。
开发工具仍在不断发展,但至少截至我上次检查时,苹果已经让制作独立的 3D 体验和窗口应用程序比完全沉浸式的应用程序更加简单。我很快就对 SwiftUI 感到沮丧,以至于没有花很多时间在它身上6 ,但即使我也能看出,他们已经付出了大量的努力,将 iOS 和 iPad 开发的技能无缝地转移到 Vision 平台。
对于更复杂的 3D 场景,尤其是完全沉浸式的场景,我很难想象如何在没有专用游戏引擎的情况下将其组合在一起。 Apple 的Reality Composer Pro作为 Xcode 中免费提供的工具做了很多工作,但对于习惯了 Unity、Unreal 甚至 Godot 的人来说,它仍然感觉相当简陋。为开发人员提供更轻松的管道来使用他们已经熟悉的工具似乎是一个更好的举措,因此您实际上可以选择耳机作为另一个构建目标。
对于像我这样的人(作为一名日常工作涉及游戏引擎的业余开发者)来说,最令人沮丧的举动是使用 Unity 的唯一选择是使用昂贵的专业许可证。我完全可以理解为什么 Unity 不支持免费版本7 ,因为支持一个尚未证明能够提供良好投资回报的平台需要大量工作。但这确实意味着爱好者和独立开发者的进入门槛要大得多,他们只能尝试为 Vision Pro 做一些愚蠢的事情,看看它是否会成功。
我一直希望苹果能够收购现有的游戏引擎,并致力于为 Vision 平台提供“官方”支持,但机会之窗似乎已经过去了。
所有这一切意味着 Vision 平台的大多数可用应用程序将是“窗口化”的或直接基于 iPad 或 iOS 应用程序,即使有也很少使用 3D。甚至在苹果推荐的应用程序设计指南中也提到了要谨慎使用 3D。这让我感到非常沮丧,因为 3D 场景和沉浸式环境首先是戴上耳机的最大吸引力。为什么我要把电脑绑在脸上只是为了继续使用 Windows?
大屏幕
在开始撰写本文之前,我安装了 2.5 版本的操作系统,以查看自上次使用 Vision Pro 以来的进展情况。我在一个镜像我的 MacBook 的大型虚拟桌面屏幕上写了很多这篇博文。它很整洁,有一个巨大的 Mac 桌面,占据了整面墙。但这又回到了同样的问题:它是否足够整洁,足以保证将电脑绑在我的脸上,而不是仅仅使用我的显示器?
到目前为止,对我来说 Vision Pro 的最佳用途是(毫不奇怪)看电影。但即便如此,也只有一小部分电影和媒体适合戴上耳机观看。它必须是我不介意独自观看或喜欢的东西,而且它必须是真正受益于大屏幕的东西。我避免去电影院看《沙丘 2》和《怒火狂潮》 ,专门是为了有机会独自在家里在巨大的 3D 屏幕上观看它们。
当然,我还没有真正看过其中任何一部,因为似乎从来没有一个好机会独自坐在房间里两个多小时,脸上绑着电脑。但我付出了代价,才知道我可以做到。
它与耳机的设计或平台的理念并没有真正的关系,但仍然是:即使你想戴上屏幕并开始观看,也不能保证它会可用。 YouTube 和 Netflix 仍然没有官方应用程序,在 Safari 中观看它们并不是很好。由于这些天流媒体的碎片化状态,更有可能的是,我突然有心情观看的奇怪的东西——就像我自发地决定我必须看黑色星期天一样——有一个相当渺茫的机会。
最近添加的内容
不过,苹果已经认识到媒体可能是该平台最明显的杀手级功能。他们已经在“沉浸式”系列中发布了相当多的完整作品,目前包括预期的纪录片以及一些音乐会电影和我所知道的一部虚构电影。
Vision Pro 上的照片应用程序现在可以让您生成图库中大多数照片的“空间”版本,即使它们不是使用 3D 相机或 iPhone Pro 型号上的该模式拍摄的。 8它的效果出奇的好,即使我不相信这种新奇感会持续很长时间,但它还是对在耳机上浏览照片的一种巧妙的鼓励。不过,查看房间周围场景的全景照片仍然很棒,而且可能是整个设备上最大的性价比。
他们还添加了一个专用的Spatial Gallery应用程序,其中包含一组更新的 3D 照片和短视频剪辑,其中至少有三分之一似乎是 Apple TV 节目的扩展广告,以幕后照片的形式。这显然不值得购买昂贵的耳机,但这是一个好迹象,表明苹果至少认识到购买昂贵耳机的人渴望有更多理由使用它。
我已经做好准备,Vision Pro 会变成一个除了偶尔看看电影之外就只是闲置收集灰尘的东西。我只是希望在那之前我能有更多的开发实验时间。深奥的技术限制9 、鼓励简单窗口应用程序的专门开发工具以及平台级别的固执己见的决策,都给我为耳机制作简单游戏和愚蠢的专用应用程序的目标泼了一盆冷水。
它做得很好的东西,它仍然做得非常好。当我在很长一段时间没有使用它后昨晚戴上它时,我再次被它的手势识别和凝视检测的出色程度震惊了。然而,在这个阶段,似乎有大量的突破性技术工作被应用到了体验中最平凡的部分,比如移动窗口和镜像桌面。令人惊叹的体验和只能在 Vision Pro 平台上完成的事情似乎还没有实现。
原文: https://www.spectrecollie.com/2025/04/11/look-back-with-creepy-eyes/