杰克·布莱克在《我的世界》电影中饰演史蒂夫。 |华纳兄弟影业公司
目前世界上最大的电影将其角色带入一个充满僵尸、会说话的猪和魔法文物的积木世界。自上周末上映以来,一部《我的世界》电影在全球各地的影院收获了数亿美元的票房,不仅比预期高出一倍,而且就像它所基于的视频游戏中的一堆像素化木块一样粉碎了它们。这部电影的PG级是针对青少年男孩的,他们对此反应热烈,影院座无虚席,观看变成了喧闹的互动活动。
如此庞大的受众群体和受众反应,凸显了这样一个事实: 《我的世界》是历史上最受欢迎的游戏,而且距离它还差得远。该游戏有 2 亿活跃玩家,其中大部分是年轻男性和男孩,他们每天登录虚拟地“挖掘”区块并与朋友或单独一起建造自己的作品;有时将其与经过精心设计的数字版乐高积木进行比较。还有更多Minecraft粉丝根本不玩游戏,而是通过观看 YouTube 视频博客或 Twitch 直播中其他人玩游戏来与游戏互动。玩家可以在游戏本质上无限的景观中探索和创造,也可以继续传统的游戏任务来击败敌人。
自《我的世界》于 2009 年首次发布以来,它已成为游戏和 YouTube 文化的主要内容,催生了庞大的粉丝社区和整个家庭手工业,这些影响者都是通过玩《我的世界》建立了自己的职业生涯。毫不奇怪,它在大屏幕上的成功,得益于在游戏中长大的 Z 世代玩家。
那么为什么人们如此喜爱它呢?这些字面上的傻瓜到底是怎么回事?你怎么玩《我的世界》 ?让我们来看看吧。
庞大、简单、有趣、自由的Minecraft世界
《我的世界》是瑞典开发商马库斯·佩尔森 (Markus Persson) 的创意,他推出的这款游戏立即获得了成功;其 2009 年的两次测试版本吸引了数千名玩家,然后吸引了数百万玩家。游戏玩家被其独特的设计所吸引:基本的块状视觉效果体现在简单的景观中,其中包括四四方方的树木和厚实的岩石等物体,以及带有大方头的角色。他们发现能够随心所欲地塑造世界的无限可能性。
大多数其他流行游戏都专注于战斗或策略,而《我的世界》毫不夸张地说是关于世界建设的。您可以随心所欲地构建景观。您也不需要了解任何有关游戏的知识 – 您只需进入场景并开始挖掘即可。这有助于吸引特别年轻的粉丝群,这些孩子距离玩真正的乐高积木并不遥远。
在2011年正式版本推出之前, 《我的世界》就已经拥有了1600万玩家,并催生了不止一场而是两场粉丝大会。游戏玩家蜂拥而至,建造任何东西,从错综复杂的房间到整个巨大的城市,甚至是地球的复制品。该游戏还具有其他游戏方式(主要是冒险任务),并包括各种生物、动物和角色,让游戏变得更加有趣。但正如 Polygon 作家兼Minecraft专家 Cass Marshall 向 Vox 解释的那样,最终目标是“打造酷炫的东西”。
《我的世界》持久力和持续增长的关键因素之一(使其能够在吸引新粉丝的同时保持现有粉丝的兴趣)是它非常容易修改,并且有数以百万计的模组可供使用。 Curseforge和Modrinth等网站让玩家可以浏览数十万个模组来升级或改变他们玩游戏的方式。
至关重要的是,绝大多数模组都是免费的,这使得《我的世界》成为最容易上手的游戏之一。任何人都可以开始,并且着迷的玩家能够不断提高他们的游戏水平。你可以追求自己的审美,尝试城市规划,或者组建玩家社区并与朋友一起开发更大的项目。 “我个人喜欢采矿和挖掘隧道,”马歇尔说,并描述了镐的“哒哒哒”声音给他们带来了如此多的快乐。他们说,大多数玩家“都有自己的世界,有自己舒缓的爱好。”
事实上,玩家们称赞它是心理健康的辅助工具。它也有利于社交:研究人员吹捧Minecraft作为社交参与和社区建设工具的潜力。此外,这款游戏已经存在了很长时间,以至于它对老玩家产生了怀旧的吸引力,同时也成为 Z 世代的完全原生系列——一款伴随他们成长的游戏。
这一切加起来构成了一个大型特许经营权,其社区已经在游戏之外获得了身份。 2014 年,佩尔森以 25 亿美元的价格将《我的世界》卖给了微软,并及时退出了他创立的公司,以避免将《我的世界》与他很快开始表达的反跨性别、性别歧视观点联系起来。那时, 《我的世界》在早期的 YouTube 上获得了完全不同的生命,催生了无数“让我们玩吧”游戏视频博主网络,他们拍摄自己玩游戏的视频。这个社区被称为Minecraft YouTube ,它创建了自己的粉丝圈,与游戏的粉丝圈分开,同时也提高了游戏的知名度。
这些《我的世界》视频创作者还轻松地在 Twitch 等流媒体平台上取得了成功,粉丝可以通过该平台实时观看他们最喜欢的游戏玩家的游戏。流媒体平台 Streamlabs 的创始人 Ashray Urs 告诉 Vox,自该网站 2014 年推出以来,已有超过 300 万玩家“数千万次”流媒体播放了Minecraft内容,该公司的数据显示, Minecraft仍然是 Twitch 和 YouTube Gaming 上流媒体播放最稳定的游戏之一。
“它始于游戏,但真正的文化影响来自这些创作者围绕其游戏玩法以及与 IP 的互动所培育的社区,”乌尔斯谈到该游戏作为一种非常受欢迎的知识产权的地位时说道。 “当有人说他们是《我的世界》的‘粉丝’时,他们可能是这款游戏的粉丝,但他们也可能是提高其受欢迎程度的创作者的粉丝,或者是该游戏近乎无限的建设性机制中出现的变革性同人作品的粉丝。”
这种能量持续了十多年,直到它在《我的世界》电影中爆发出来( 在某些情况下确实如此)。
Z 世代伴随着Minecraft一起成长,反之亦然
《我的世界电影》成功的一大原因是模因的力量。也许您听说过 Z 世代喜欢模因?自 11 月第一部预告片发布以来, 《我的世界》电影就引发了粉丝们的围观。虽然粉丝圈中的许多人最初持怀疑态度,但游戏玩家后来意识到这部电影的大部分内容似乎是针对顽固玩家的粉丝服务。就像芭比娃娃的观众一样, 粉丝们渴望看到为深受喜爱的童年产品注入新的生命。当电影上映时,他们准备释放压抑已久的兴奋。
大型在线活动与线下的结合具有内在的力量和乐趣,而《我的世界》一直是一款鼓励社交联系的游戏。围绕一部他们已经沉浸在故事中的电影聚集在一起的机会可能给 Z 世代男孩提供了一个新颖的公共机会,他们的社交生活因大流行而发生了翻天覆地的变化。电影上映后,人群激烈互动的视频迅速走红,这使得看电影本身就成了一种模因。
《我的世界》电影中最大的模因之一是“鸡骑师”,其中一个僵尸小孩骑着一只鸡(这种情况在实际游戏中也会发生,尽管很少见)。粉丝们对这一引人注目的时刻的反应片段——青少年站着,互相将对方举在肩膀上,大声喊出台词,通常伴随着扔爆米花和至少一只真正的鸡——已经出现在 TikTok 上,并引起了有些困惑的成年旁观者的大量讨论。影院内的骚动与 2022 年的 GentleMinions 潮流有几个共同点,当时一群年轻人穿着全套西装打着领带观看《小黄人:格鲁的崛起》的放映。这部适合家庭观看的系列电影的 Z 世代男性粉丝再次以全互动模式出现在影院。与《小黄人》电影一样,正是这些观众推动了票房收入,并将这部电影视为一项社区活动。
《我的世界》明星杰克·布莱克和杰森·莫玛的极客文化吸引力或许也不应该被忽视,这也是这部电影成功的一个因素;两位演员都有很长的粉丝友好内容履历(比如《超级马里奥兄弟电影》中布莱克的邪恶转变,之前的视频游戏电影,或者莫玛的《海王》 ),而且两人似乎都完全接受了《我的世界》的文化基因精神。
然后是真实的电影,其中我们的英雄是《我的世界》玩家,他们发现自己从现实世界转移到了游戏世界,这里称为主世界。为了逃脱,布莱克的创造者史蒂夫、莫玛饰演的愤世嫉俗、好胜的加勒特和观众替身孩子亨利(塞巴斯蒂安·汉森饰)继续执行绿野仙踪般的任务,一路上躲避各种僵尸、蜜蜂和美洲驼。
对于一部能引起如此喧闹的观众参与的电影来说,这一切都是非常有益的。正如 Polygon 的塔莎·罗宾逊 (Tasha Robinson)所说,“加勒特学会了如何变得脆弱,并放弃了他趾高气扬的优越感。史蒂夫学会了接受其他人作为朋友。亨利了解到,当他制作东西时,有些人实际上喜欢它。”就像《乐高大电影》 (另一部基于《我的世界》经常与儿童游戏进行比较的大热作品一样),其叙事解构了《我的世界》玩家的意义。也就是说,在孩子们尖叫声和把电影让步扔到空中的声音中,很难听到现实生活比虚拟现实更好的寓意。
这部电影现已成为历史上最赚钱的游戏电影,使该产业走上了另一个上升轨道;正如 YouTube 为《我的世界》相关内容和粉丝群体开辟了一条全新的途径一样,好莱坞也将如此。只是不要指望这种转变会改变数百万人喜爱的游戏的基本性质。 “我想我们会制作更多的电影,也许是动画节目,更多的衍生产品 – 但《我的世界》本身仍然是永恒的,”马歇尔说。
“无论人们对这款游戏做了什么,它都会保留那种四四方方、像素化的美感,这使得它毫无疑问,”乌尔斯表示同意。 “也许你对《我的世界》的唯一兴趣是通过你喜欢的特定《我的世界》 YouTuber,或者是那首萦绕在你脑海中的模仿歌曲,但最终,一切都会回到游戏。这就是你如何一步步建立一种文化现象的方式。”
原文: https://www.vox.com/culture/408531/minecraft-movie-memes-explained