不知何故,这个网站已经变成了一个游戏博客,但我来这里就是为了它,我想这是没有帮助的,所以我不妨谈谈一些关于游戏和所有这些东西的想法。
所以,JRPG,我喜欢它们,它们激发快乐,所以我玩了太多,尤其是现在,因此,在这篇文章中,我谈论了我今年玩过的每一款 JRPG——其中一些跨越了好几年,因为我就是这样拖延。
我想我可以用多种方式来组织它,比如时间顺序、上次玩的顺序、也许是玩的时间,但是——老实说,没有真正的理由——我会根据我玩的平台来划分我正在玩的游戏。
我有很多 JRPG 类型之外的东西,比如《空洞骑士》或《哈迪斯》,但可惜的是,我无法写下所有内容。
在任天堂 Switch 上

Switch 上有很多日式角色扮演游戏,我还有很多还没开始玩,比如《异度神剑1》和《异度神剑 3》——我不知道为什么我没有 2—— 《Live a Live》或《口袋妖怪传奇阿尔宙斯》 ,但现在我只专注于其中的两款。
回合制角色扮演游戏的缩影?
在 Switch 上,目前最明显的焦点是《勇者斗恶龙 XI:难以捉摸的时代的回声》 ,我对这款游戏的抱怨为零,到目前为止它所做的一切,它都做得非常好,英国配音表演很迷人,为角色增添了很多个性和一定的野性,但不会减损游戏的严肃时刻。
从表面上看,这是被选中的英雄的典型冒险,有一个命运要实现,但它颠覆了期望,同时以最优雅的方式保持一致,我不知道如何,但这真的就像生活在童话故事中。我知道这将是一个很长的故事,但尽管如此,我真的很想从头到尾看完它。这款游戏成功地超出了我的所有预期,并且在某种程度上就像“当然,这就是接下来必然发生的事情”。
上次我玩的是一场我完全没有准备的boss战,我在城市下面的一些洞穴里,我跳过了大部分的敌人遭遇,因为我受到一些朋友的压力,让我玩别的东西。我不想退出游戏,因为距离保存点有点远,所以我尝试着急,并为此付出了代价。我想尽快回到它,我刚刚玩了其他东西。
不是那么完美的战术之一。
第二款让我意外回归的游戏是《三角策略》 ,这是一款战术角色扮演游戏,我很早以前就开始玩了,是朋友借给我的。
我记得一次玩了大约 9 个小时。然而,故事方面的内容确实很重,我有点希望能更频繁地进行更多战斗。我上周又玩了大约 3 个小时,看了几十个过场动画,为什么不呢。
从那以后我只打了几场战斗。然而我不得不承认,一些新角色已经成功地为游戏玩法和策略添加了一些非常好的多样性,我对即将到来的更多战斗感到兴奋。
现在阻止我继续玩游戏的是,每场战斗都有一个“推荐级别”可供玩,而我的大部分队伍都落后了 2 个完整级别。这是一款你只需从一场战斗到另一场战斗的游戏,不应该过多关注磨练。游戏有模拟战斗,你可以重复进行升级,但我忍不住想问为什么需要它,而且访问起来也很复杂?
在我的 Anbernic SP 上

我在Anbernig RG35XX SP上玩的游戏有GBA、SNES甚至PS1时代的,也有运行Python的复古风格的现代游戏。这款小型掌上电脑成功地为我提供了多系统的出色游戏体验! JRPG 范围内的游戏种类繁多。
有效的策略
SP最近已经被降级为《火焰之纹章:炽热之刃》 。这是一款我可以玩很长时间的游戏,而不必太担心失去情节的线索,并且由于外形因素,我可以打开 SP,玩几个回合,然后关闭它来做其他事情。
《火焰之纹章》的游戏玩法比《三角》简单,但战斗规模和敌人种类却相当庞大。这款游戏有力地展示了为什么《火焰纹章》已成为该类型中的一个定义性名称。像素画动画每次看都是一种享受,尤其是那些暴击,太满足了!
我在第 26x 章中有点卡住了,那章引入了我不知道如何应对的状态效果,但在更换了一些装备后,我没有任何问题可以击败它!
我最大的问题通常是选择与谁战斗并为每个角色设置所有装备。有时我会忘记给他们治疗物品并因此而重新开始战斗。此外,商店只能在地图城镇的实际战斗中进入。尽管很烦人,但我认为这是一个相当有趣的机制,而且我已经取得了进展,所以我对此很满意,但最近的几场战斗都是在周围没有商店的区域进行的,不是很好,但可以管理。
该流派的杰作
我未能取得任何进展的游戏当然是《最终幻想VI》 。在某个时候,我开始按照指南让角色加入我的队伍,我读了一些额外的东西,并意识到我可以解锁一些设备,找到一些箱子和类似的东西。我还意识到这个角色可以通过去某些地方来解锁某些攻击,而我的完成主义一方占了上风,我最终陷入了决策瘫痪。
在这一点上,我想我不会使用这个角色,而是专注于我更传统的派对。就像,我几年前就已经扮演过我现在的角色,我应该知道什么有效以及下一步该做什么,但我一直担心错过这个!我需要继续比赛并停止这种疯狂。
另一款现在几乎已经死了的游戏是《最终幻想 VII》 ——它确实是最被遗弃的游戏。几个月前,我玩得很开心,在那里我到达了火箭城,看到了很多我喜欢的故事片段,然后我不得不逃跑,现在我再次身处主世界,不知道该去哪里。我尝试了某条路线,在那里我受到了相当负面的影响,我重新加载了保存文件并走向了不同的方向,除了我不知道那是什么方向,而且我有点困惑。我再次陷入决策瘫痪。
那一款独立的地下城探索游戏
最后一个有点意外的惊喜是Dungeon Antiqua 。这是我在 Steam 上以超便宜的价格购买的一款游戏,我看到推荐作为地下城爬行者类型的入门游戏,融合了巫术和最终幻想,具有经典的 8 位风格和游戏玩法。尽管如此,它仍然充满了生活质量功能,例如每次战斗后自动保存等,但玩起来仍然有些挑战性和有趣。
我喜欢它的简单性,我只是进入地牢,找到宝藏并战斗,直到我不能再战斗为止,也许升级几次,回去,治愈,复活死去的党员,购买更好的装备,再次下去并继续探索!
这是一个超级简单的游戏循环,但我没有玩更多的唯一原因是因为我更频繁地选择《火焰纹章》。由于它是PC端的Python游戏,所以不能像模拟游戏那样关闭和恢复,所以我每次都必须启动游戏,它非常快,但它已经足够让我不首先选择它了。
在我的 PSP 上

我的 PSP 最近看到了很多动作,这要归功于它现在是我最喜欢的播客Into The Aether的焦点,我不断发现一个又一个的宝石,尤其是在 JRPG 方面。我已经玩过《伊苏七号》和《圣女贞德》这样的杰作,但还有更多!
理想的动作角色扮演游戏
到目前为止,我今年最喜欢的游戏之一是《伊苏:费尔加纳的誓言》,几年前《伊苏》系列的《伊苏七号》赢得了我的尊重,玩这款《伊苏》第三款游戏的重制版,完全是一种乐趣。这款游戏的一切都做得很好,它是一款动作角色扮演游戏,具有简单的剑战和魔法攻击,动作设置借鉴了银河恶魔城类型的一些元素,但进程更简单,很难迷失方向。
它具有人们可能需要的所有生活质量功能,例如传送以保存点数、加载保存、降低老板战斗难度以及不错的日志功能,以了解您上次在做什么以及下一步要去哪里。我几乎找不到它的任何缺陷。
也许现在最大的烦恼是击败 Boss 战可能需要少量的磨练。你当然可以改变难度,但如果你做得太多,那么之后的常规敌人就会变得太强大,而改变游戏的整体难度是不可能的,所以这有点烦人。
这实际上是我现在过得有点困难的原因,我在最后的地下城里,敌人造成并吸收了大量的伤害,但这确实不是什么大不了的事,有很多地方可以耕种和升级,还有钱可以用来升级我得到的装备!我最终会打败它。
传奇的开始
我在 PSP 上玩的第二款日式角色扮演游戏是另一款历史悠久的游戏, 《英雄传说:空之轨迹》是我上周重温的一款游戏,玩起来非常愉快,我喜欢地图中所有敌人都可见,这样我就可以通过小心移动的位置来避免冲突,故事很棒,所有角色都很棒又有趣,任务系统也非常好,可以在游戏过程中随时进行保存和加载,这真是太棒了。
我唯一遇到的问题是和《FFVI》一样,我决定在网上查找一些东西,意识到我错过了一些东西,有点想回去做这一切。一切都很顺利,但我不得不像这样打乱我的流程……我最终会继续前进并继续玩,毕竟它仍然非常有趣。
那个不知名的人实际上很棒吗?
最后,正如我上周笔记中提到的,我突然开始了《勇敢的故事:新旅行者》 ,它在《Into The Aether》的一集中引起了小小关注,我无法控制自己,我安装了它并在那天玩了大约一个半小时。它使用传统的回合制战斗系统,但它做了一些巧妙的事情,例如团队组合攻击和单回合击中两次,这两个附加功能已被证明非常有趣,我也喜欢这个故事和写作,它有点迷人,有点做作,但很有趣。
动画也很棒,这就是我喜欢 PSP 游戏的地方,它们有一种特定的外观,即使现在我有任天堂 Switch 来比较,我也开始更加欣赏它们。
其他游戏我可能会从头开始
《Pokemon Unbound》很有趣,但事实证明对我想要的东西来说有点太多了,我计划转而玩《Pokemon Emerald Legacy》 ,可能等我玩完《Blazing Blade》后。
我玩过的所有其他 PS1 JRPG,比如《寄生前夜》或《Xenogears》或任何我在这里没有提到的游戏,我可能会重新开始,我要么忘记了故事,丢失了保存文件,要么不介意重新启动并在它们上做出更好的选择!唯一让我感到矛盾的是《水浒传 II》 ,因为我玩了相当多的时间,但即将推出的重制版可能会让我重新开始。
所以,我想就是这样,我告诉你很多游戏,我今年会至少完成其中一款吗?是的,可能是伊苏和另外一个人,现在谁知道呢!
这是#100DaysToOffload的第 24 天。