一位匿名读者引用了 Ars Technica 的一份报告:视频游戏历史基金会今天正式开放了对其大量档案的大部分数字访问,为粉丝和研究人员提供了前所未有的访问围绕游戏行业过去 50 年的信息和蜉蝣的途径。今天推出的 VGHF 图书馆包含 30,000 多个索引和精选文件,其中包括高质量的艺术品、宣传材料以及 1,500 多期视频游戏杂志的可搜索全文档案。这个最初的数字材料转储还包含 VGHF 存储的前所未见的游戏开发和生产档案材料,例如《神秘岛》系列创作中超过 100 小时的原始生产文件或《刺猬索尼克》概念艺术和设计文件由艺术家汤姆·佩恩创作。在一篇博文和随附的发布视频中,VGHF 馆长 Phil Salvador 解释了今天的发布是该组织自 2017 年成立以来梦想的顶峰。但这也只是 VGHF 的海量数据数字化持续进程的开始。将未经处理的物理材料转化为编目数字形式,以便人们“无需飞往加利福尼亚”即可访问它。 VGHF 不需要任何特殊凭据,甚至不需要免费帐户即可访问其档案,这一事实可能会导致发布当天服务器超载。尽管存在这些服务器问题,在线业余研究人员已经在分享来自图书馆的重要信息,这些信息涉及将游戏描述为“沉浸式”的历史,或者加菲猫曾经在 GamePro 中对游戏进行排名的信息。 Ars 指出,不幸的是,由于 DMCA 的限制,数字图书馆无法提供对零售视频游戏的直接、可玩的访问。然而,像 VGHF 这样的组织“每三年都会继续挑战这些版权规则”,这为未来的访问带来了希望。
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