观察人工智能对国际象棋这项运动的影响是很有趣的。你可能会预料到,自从人工智能在 1997 年击败加里·卡斯帕罗夫,随后人工智能变得比任何人类棋手都好得多,人们对国际象棋的兴趣就会减弱。但有趣的是,在过去 5 年里,人们的兴趣激增,越来越多的人玩和观看它(新冠肺炎和后弃兵也功不可没)。
观看专家分析人工智能棋局也很有趣。这就像一个人试图解释一个超级聪明的外星人的行为。专家们有时会对人工智能的一步棋感到困惑,但在十几步棋步后才发现它得到了回报。
我们所看到的有关作弊的情况也很有趣。现在,任何国际象棋新手如果能够在比赛期间偷偷地访问国际象棋引擎,就可以击败人类世界冠军。这意味着面对面游戏是比网络游戏更值得信赖的技能衡量标准——即便如此,面对面游戏也存在作弊指控(例如著名但从未得到证实的“振动肛门珠”指控)。
世界的许多方面都将因人工智能而发生巨大变化。国际象棋是一个特殊的例子,因为它受到的影响特别早。
很久以前,有些人不想将深蓝(击败卡斯帕罗夫的系统)称为“人工智能”,因为它的工作原理与现代系统非常不同。但是,根据人工智能的合理标准定义:“能够执行通常需要人类智能的任务的计算机系统”,它就是人工智能,只是它的早期形式。如果我们想说深蓝只是一个美化的树搜索算法,那么我们可能不得不说ChatGPT主要只是一堆线性代数。据我们所知,人类的思想可能会被分解为一系列简单的算法(我个人希望情况并非如此)。
这篇文章最初写于2025年1月5日,并于2025年1月26日首次出现在我的网站上。
原文: https://www.spencergreenberg.com/2025/01/the-effects-of-ai-on-chess-as-a-sport/