2024 年 12 月 29 日, daseinphil在bluesky上提问:
“这可能是一个过于宽泛的问题,但是:有人对鼓励习惯 5e #dnd 的团队中的 #osr 风格游戏有具体建议吗?我正在具体考虑如何鼓励创造性地解决问题,以及超越咒语和能力的思考作为按下的按钮。”
我尽了最大的努力,错误地给出了一些答案,有些人要求我将所有的回复收集在这里,以供后代使用。
- 尝试帮助他们记住,他们不需要为所有事情而努力。相反,他们应该提出问题,而你应该诚实地回答他们。
- 忘记感知检查(大多数时候)。只需告诉他们他们的角色可以感知到什么即可。
- 创造了没有明显结果的挑战;相反,鼓励他们提出自己的解决方案。
- 无论是否有个人电脑,世界都在继续。让它感觉真实:如果他们忽略地平线上的烟雾,稍后就会发现一个被摧毁的村庄!
- 创建地牢,里面有派系、居民和想要住在那里的怪人。不邀请电脑。
- 尽可能多地做出有趣的选择。这意味着门不会全部到达同一个地方。
- 对您的裁决保持一致但具有合作性。如果您不确定某件事的答案,可以掷骰子,或者直接与玩家讨论。
- 即使对于高级电脑来说,死亡也应该摆在桌面上。暴力很有趣,但也不是目标。
- 知道何时忽略机制,只做小说中有意义的事情。如果 PC 的头上掉下一块巨石,那么盔甲就不会真正发挥作用:他们就死了。
- 宝藏的运输应该是一件令人头疼的事情,并且让电脑成为目标。对于魔法来说更是如此。
- 个人电脑应该尽力增加对自己有利的机会;他们应该为胜利而战。忽略 CR 和“平衡”——战斗是战争,而不是运动。
- 奖励创造性思维和解决问题的能力。如果玩家提出了足够好的论点,他们就不需要掷任何骰子;他们只是成功了。
- 随机性是一件美丽的事情。在桌子上打滚,进行反应检定(尤其是针对怪物),让自己对事情的进展感到惊讶!
- 发展情境,而不是情节。松散的想法可以,但不要写故事!这取决于玩家与你一起创造。
- 电报危险;让玩家知道他们的作为/不作为可能会产生什么后果。如果你做对了,他们会嘲笑角色的死亡,因为他们明白自己是如何到达那里的。
- NPC 和怪物应该互相交谈。尤其是在战斗的时候。