大规模游戏关闭和服务终止标志着 2024 年成为游戏行业数字所有权问题的关键一年。 PC Gamer 补充道: 这些争论一直存在,但一个简单的事实使它们变得具体,特别是在过去的十年里,我们看到越来越多的游戏消失了。我们谈论的不是不起眼的业余爱好者项目,而是公司花费数百万美元开发的大预算游戏,数百名开发人员花费了多年的职业生涯。索尼的《Concord》射击游戏只坚持了 11 天就被关闭,而育碧的十年前的《飙酷车神》在 4 月份变得无法玩,引发了“停止杀戮游戏”运动。该运动已收集了超过 40 万个签名,旨在向欧盟监管机构施压,禁止发行商禁止多人游戏运行。
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