2024年,视频游戏行业面临前所未有的动荡,裁员规模达到创纪录水平,比2023年的1万个工作岗位总数减少了40%。微软的 Arkane Austin 和索尼的 Firewalk 等主要工作室都被关闭,而独立开发商则在经济低迷时期难以获得资金。行业分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)在接受《连线》采访时将这场危机归因于多种因素,包括开发成本上升、消费者支出变化以及游戏定价挑战。 《自杀小队:杀死正义联盟》等备受瞩目的影片在商业上的失败加剧了该行业的困境。这场剧变恰逢针对开发者多元化举措的在线骚扰活动加剧,这与 2014 年的 Gamergate 运动相呼应。尽管《最终幻想 VII 重生》和《巴拉特罗》等游戏广受好评,但进入 2025 年,该行业仍面临着就业稳定性和人工智能影响力日益增强的持续不确定性。
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