在我不断努力起草一本关于工程策略的书的过程中,我终于达到了这样的程度:我需要将“Wardley Mapping”从一个要考虑包含的主题转变为一个我包含或不包含的主题。这条路线的第一步是更深入地了解它的工作原理。这与系统建模有很大不同,系统建模是我在工作中断断续续使用了 15 年多的技术,但我会认真研究它。
我的出发点是阅读 David Anderson 的《价值飞轮效应》 ,并多次尝试阅读 Medium 上 Simon Wardley 的Wardley Maps ,但没有成功。让我们看看进展如何。
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马库斯向我推荐了他出色的沃德利地图资源列表
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什么是沃德利映射? Mike Lamb 的文章对这些概念进行了快速、非常高级的介绍。
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进行 Wardley 映射的最简单方法(教程)是一个很好的起点。
在此示例中,有两个模板可供使用:列表和价值链模板和Wardley 地图模板。然后,您可以在您喜欢的任何图表工具中使用该模板,视频使用Miro ,我使用OmniGraffle 。
它还链接到此表,用于确定 Wardley 地图中给定活动的阶段,以及此表描述机会。这两者在创建/完善沃德利地图的各个步骤中都很有用。
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如何阅读沃德利地图。有点重复上面的内容。
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Wardley 映射的问题。讨论人们在使用 Wardley 地图时经常陷入困境的各种方式:在方法和范围上都采取“全有或全无”的方法。植根于这篇文章,没有人关心你珍贵的框架。
首先,它描述了“Wardley 映射实践”的数量以及最初简化的价值。具体来说,首先建立用户和需求列表,而不是一次性尝试所有内容。其次,它描述了用户如何能够有多种需求,可能有三四个用户,每个用户有十个需求,这会让人不知所措。为了解决这个问题,请专注于满足一个用户和一个需求,然后从那里扩展以证明其价值。
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YouTube 上2024 年排名前 5 的 Wardley 绘图工具,也可在博客文章中找到。其中,我对damonsk/onlinewardleymaps特别感兴趣,它看起来像是一种 Graphviz 方法,让我想起了我为系统建模而构建的lethain/systems的一些实验。
也就是说,我可能会先尝试一下Mapkeep 。我对系统建模工具的问题主要是它使用起来非常混乱,而 Mapkeep 似乎在使用这些 Wardley 映射工具时可能具有最低的开销。
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YouTube 上西蒙·沃德利 (Simon Wardley) 的《情况正常,一切都必须改变》 。这是对 Wardley 映射的一个很好的概述,尽管有点表面化。第一眼看的不错。
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YouTube 上 Simon Wardley 的Wardley 地图第 1-4 部分。更详细的介绍与上面的“情况正常,一切都必须改变”演讲相同的内容。前两个与之前的一些讨论有点多余,但第三个和第四个是附加的并且非常有用。
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《绘制你的筹码图》作者:Adrian Cockroft。其中大部分内容是对上述内容的重复,但在 22:20 左右,它开始绘制一个我发现非常有趣的具体示例。
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面向软件开发人员的 Wardley 地图,作者:Markus Harrer。最有帮助的是,它可以快速进入具体的地图,并遍历许多不同的示例。
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此时,我注册了免费的Mapkeep ,并开始绘制地图。
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我的第一个项目是关于开发人员元生产力空间演变的这篇文章,这让我有机会尝试一张简单的地图以及该地图在过去四年中的演变。
目前,这还只是一个草稿,但仍然是一个很好的绘图练习机会。我还认为,如果没有地图,形成和阐明我的观点就会困难得多,这是一个很好的信号。
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接下来,我对 Gitlab 的策略做了一些探索性的映射(例如,为什么专注于捆绑 all-in,而不是 Github 支持最佳组合分拆的策略)。这很快,而且很有启发性。它还让我更好地了解沃德利映射对探索哪些问题有用(以及对挖掘哪些问题不太有用)。
在这一点上,我感觉很舒服地跳入 Mapkeeper 并绘制出一些东西。这并不是说我不能改进,我当然可以改进很多,但我的感觉是,这将主要取决于做更多的映射,而不是某种神奇的实现。
Wardley 映射中还捆绑了很多东西,我认为这些东西非常有用,但对我来说并不像我在这里关注的组件那么重要。例如,沃德利的学说和游戏玩法理念很棒,但我通常会将此类事物视为“一种特定类型的策略”,而不是不同的类别。这并不是对沃德利框架的反驳,只是我发现对于我目前关注的各种问题更有用的另一种框架。