二十五年前的今天,世嘉 Dreamcast 登陆北美货架。
我记得这次发射就像昨天一样。我把整个夏天都留给了系统、VMU、以及《索尼克大冒险》和《灵魂能力》的副本。我记得从玩具反斗城的视频游戏部门拿了门票,支付了预购押金,然后像拿着核足球一样保留着这些门票和装订好的收据。
然而,我没想到的是,这个系统会成为我一直以来最喜欢的视频游戏系统。作为一款游戏机,它的生命周期很短,于 2001 年 3 月停产,但它留下的遗产至今仍产生影响。
在《索尼克大冒险》游戏上花费了很多时间,第一次将世嘉吉祥物变成了 3D。玩了这么多个小时的《灵魂能力》 ,这是我第一次记得家用游戏机版本看起来比街机版更好。花了很多时间玩Marvel vs. Capcom游戏,这是一款完美的派对游戏格斗游戏,以我们从未见过的方式展示了漫画英雄。花了很多时间玩 SEGA 的经典作品,比如街机完美的Crazy Taxi ,或者时尚的Jet Set Radio 。
玩进口游戏甚至很容易,我第一笔真正的可支配收入的 1-2 拳满足了通过互联网订购日本游戏的便捷性。我花了太多时间在Fire Pro D中创建、调整和扮演角色。
这甚至不包括《Seaman》等古怪的游戏或《Power Stone》系列等被低估的游戏。
开发人员正在创造他们的艺术。尝试新事物。每款游戏都与索尼制作的游戏截然不同。这确实是一个特殊的时刻。
在很多方面,你都可以看到与 Nintendo Switch 的共同 DNA,但确实存在、曾经并且可能永远不会有像 Dreamcast 这样的东西。
25年过去了,我向你们致敬。即使您的“It’s Thinking”口号在 2024 年将被视为威胁。