放大/这些符号现在对你来说可能没有任何意义。但是,如果运行几次,您可能会花几分钟的时间来仅根据这张图像来制定这艘船的理想下一个转弯策略。 (来源:勇敢的游戏)
游戏在我的 Steam 和 Nintendo Switch 库中来来去去: 先是紧张刺激、残酷的动作史诗游戏,然后是形而上学的解谜平台游戏,也许还有婴儿潮一代射击游戏或回合制战术游戏。我努力不陷入一种风格或心态——无论是为了我的乐趣还是我的写作。
但总有一种类型的游戏已安装好并准备好用于下一次旅行或闲置的沙发时刻:Roguelite 牌组构建器。 Cobalt Core是该插槽中的最新游戏,它位于Windows 版 Steam (当然还有 Steam Deck)和Switch上。这是自《怪物火车》以来我对这种特别痴迷的最有趣的经历。 《Cobalt Core》还延伸到了其他类型,比如基于回合制的战术和太空战斗,但它的核心是卡牌和随机性。
Cobalt Core的发布预告片。
几年前,我不知道“roguelike套牌构建者”是什么,也不知道这些复合短语的含义是什么。然后,有一天, 《杀戮尖塔》进行了一次促销。那款 2019 年的游戏完善了两种游戏机制的融合:随机遭遇的不断失败(类似于《 Rogue 》 ,但具有“精简”的渐进式进展)和改进一套战斗意识卡牌(如《Magic: The Gathering》、《Dominion》)和网络奔跑者)。你用你的卡牌攻击和防御越来越强悍的敌人,你获得、升级和丢弃卡牌,你输了,然后你在下一次重来时获得稍微更好的工具。