放大/仅凭这个标志,以及一些作品的一瞥,源源不断的游戏测试者就会停下来看看当时被称为“企业吸血鬼”的东西。 (来源:凯文·珀迪)
“你不想要狂乱。疯狂是一件坏事。这看起来似乎很好,但相信我,你想要血液供应。疯狂会带来后果。”
十二月初的下午,在费城市中心的宾夕法尼亚会议中心,我在PAX Unplugged 的 Unpub房间里。 Design Thinking Games的 Michael Schofield 和 Tim Broadwater 预订了几十张长牌桌之一,向任何想尝试的人展示他们的游戏Corporate Vampire 。布罗德沃特正在运行游戏并解释大概念,而斯科菲尔德则在做笔记。他们希望,经过 6 次修改和 12 次较小的迭代后,他们的游戏已经超越了有人可以破解的地步。但他们必须在公开场合测试这种令人沮丧的可能性。
我没想到我的第一个 PAX Unplugged 会花这么多时间在独立游戏制作者身上。但随着桌面行业在经历了一些巨大的繁荣年份之后的扩张,一些《怪奇物语》和《关键角色》的注入,当然还有新冠带来的新习惯,感觉这个领域比以前对外来者更加开放,但也非常拥挤。我想看看,对于那些仍在进入该行业的人来说,这个大到几乎无法放入大型会议中心的东西在较小的桌子上感觉如何。