游戏大奖已经结束,视频游戏营销机器今年也即将结束,但这个行业从未完全停止。本周,我们将探讨游戏奖在哪些方面可以做得更好(事实证明,有几件事),并详细分析了上周展会上的一些重大公告。
本周的故事
点燃不着火
本周我们将大量讨论游戏奖,但上周四节目中最重要的公告之一是《无人深空》工作室 Hello Games 推出的新游戏《Light No Fire》的存在。这是一款关于探索和社区建设的行星大小的多人游戏,它使用程序生成来让每个山谷和山顶充满生命。至少,这是承诺。 《Light No Fire》的发布日期尚未确定,但 Hello Games 已经为此投入了五年的时间。
其余游戏奖项
同样在游戏奖上,我们还看到了 Arkane Lyon 的《Blade》游戏、Kojima Productions 的 OD、《Dead Cells》工作室 Motion Twin 的《Windblown》以及由 BioWare、343 和 Naughty Dog 资深人士组成的 Archetype Entertainment 工作室的《Exodus》。
至于奖项,最佳叙事奖颁给了《心灵杀手 2》,最佳首张独立游戏奖颁给了《茧》,而年度电子竞技教练则颁给了波特。独立游戏《博德之门 3》赢得了年度最佳游戏,而《星海》则击败了戴夫·潜水员,赢得了最佳独立游戏奖,而这款游戏本来就不是独立游戏。知道了?好的。继续。
自由基设计关闭
致力于复兴 TimeSplitters 的英国工作室 Free Radical Design 解雇了 80 多人,并于周一关门。这标志着 Embracer 今年的另一轮裁员——该控股公司在 6 月份宣布一项 20 亿美元的融资交易失败,并且在过去几个月里关闭了工作室并解雇了包括 Saints Row 开发商 Volition 和 Chorus 制作商 Fishlabs 在内的员工。
我们可以做得更好
上周的游戏颁奖典礼持续了三个小时,由组织者 Geoff Keighley 主持。它很奇特,挤满了电影明星——老实说,这对于一个应该与视频游戏有关的节目来说是相当奇怪的。大量的广告插播、获奖开发商的仓促演讲以及名人充足的舞台时间,今年的游戏奖感觉不像是行业的庆典。
我不是唯一一个注意到这种不平衡的人。游戏奖颁奖典礼结束后,许多开发商、玩家和评论家对其节奏和优先事项表示不满。在 180 分钟的节目中,获奖者的演讲仅用了 10 分钟,开发者在短短 30 秒后就被提示“请结束”。
与此同时,乔丹·皮尔和小岛秀夫有近 7 分钟的时间来谈论他们即将推出的项目,该项目看起来更像是电影而不是游戏。刘思慕、马修·麦康纳以及电子游戏电视节目的演员都出席了演出。由于某种原因,年度游戏奖由蒂莫西·柴勒梅德颁发。布偶奇闻趣事甚至还有 2 分钟的时间。
基斯利通过直接对着镜头背对背朗读类别和获奖者,迅速获得了大多数奖项。公告预告片与广告插播没有什么区别,并且没有时间讨论该行业最相关的问题,例如大规模裁员的剧变、建立工会的斗争以及媒体与乌克兰和加沙冲突的关系。
这些话题在游戏颁奖典礼上会让人感觉非常不合时宜,仅此一点就是对节目的控诉。如果在这个行业最面向公众的活动中没有讨论、庆祝和谴责这些话题的空间,我们还在这里做什么呢?
游戏奖组织者做得很好,用一场看起来更像奥斯卡的表演取代了斯派克 VGX 的尴尬——但视频游戏行业不是好莱坞。我们的杰出人物在哪里?我们的问题是什么?我们如何创新?让视频游戏更像电影并不是我们的目标——我想除非你是小岛秀夫。
还有许多其他活动为视频游戏创作者提供了时间和更广泛的对话,例如游戏开发者选择奖及其独立游戏节竞赛、Spawn on Me 的The Spawnies 、Rami Ismail 的Gamedev.world以及Day of the开发人员。全年都会有来自 Annapurna Interactive、Devolver Digital 和 Panic 等独立发行商的展示。但随着 E3 正式消亡,基斯利的两场大型展会——夏季游戏节和游戏大奖——现在成为游戏日历上最重要的行业活动。这个职位伴随着责任,他的组织显然需要取得更好的平衡。
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这是一段异常紧张的时期,所以我一直在《光环:士官长合集》中的沙发合作社中放松身心。它既熟悉又舒适,新旧图形之间的切换仍然是一种绝对的乐趣。我很想发现一些新的沙发合作游戏,所以如果您有任何喜欢的游戏,请在评论中告诉我。
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