
放大/ Zork 在德国柏林计算机博物馆的 Commodore 64 上运行。 (来源: Marcin Wichary(CC by 2.0 契约) )
Infocom 的许多基础文本解析冒险游戏(包括Zork)的源代码自 2019 年起就已提供。但当涉及到实际运行游戏时,这些代码对现代计算机没有任何作用,甚至对那个时代的计算机也没有任何作用。
Infocom 的大多数游戏都是用“Zork 实现语言”编写的,这种语言不是特定平台或处理器的本机,但可以通过其 Z-Machine版本在各种系统上进行解释。 Z-Machine 可以被认为是第一个真正的游戏开发引擎,只要没有人对这一声明进行过分的事实核查。在开源领域已经做了很多工作来为几乎所有可以想象的设备创建这些解释器的现代和改进版本。
这些 Z-Machine 实现(用今天的话说,虚拟机)的源代码几天前出现在Andrew Plotkin拥有的GitHub 存储库中。普洛特金是现代和经典文本冒险领域(以及介于两者之间的许多领域)的主要人物,他在自己网站上的博客文章中详细介绍了它们是什么以及他如何找到它们。