Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示,该公司正在调整针对电影/电视和汽车等领域的非游戏开发商的虚幻引擎定价。 “我们还没有正式宣布这一点,但为了透明起见,我们希望将其公布出来,”Sweeney 在 @ImmatureGamerX( 来自Game Developer )在 X(以前的 Twitter)上发布的Unreal Fest 2023 演示中说道。这位首席执行官没有提及具体定价,但表示 Epic 的许可模式将类似于Maya和Photoshop等工具的许可模式。
Sweeney 听起来(可以理解)决心将 Epic 的涨价与 Unity 的涨价区分开来。后者激起了无数开发商的愤怒,因为它宣布了按安装定价模式,许多小型开发商声称这种模式会让他们破产。 Unity 最终取消了该计划中许多最具争议的变更。然而,软化立场是否会阻止开发商全面外流还有待观察。在定价惨败前几个月,Unity 在不到一年的时间里第三次裁员。
Epic 的首席执行官简要介绍了公司最近的裁员计划,该公司裁掉了 16% 的员工。 “这是必要的生存举措,”斯威尼说。他补充说,Epic 大约 10 周前开始陷入“财务问题”,但他对此举让 Epic 重新站稳脚跟感到满意。 “有一件事,我们稳定了财务状况,这样我们在构建虚拟宇宙时就不会耗尽资金,”他说。 Epic一直看好构建虚拟宇宙,包括与Meta、微软等公司合作开发虚拟宇宙标准。
斯威尼解释说, 《堡垒之夜》的收入已经补贴了公司的其他部门,现在是改变的时候了。他声称 Epic 业务的某些方面已经变得过于依赖摇钱树。 “在过去六年里,我们获得《堡垒之夜》如此巨额资金的一个有趣的事情是,我们业务的不同部分与他们的收入流脱节了。我们有大型团队服务于不同的垂直行业,为定制客户构建这样那样的功能,而没有收入来支持它,”他说。
听起来这位联合创始人对Epic Games Store 的投资一如既往。他表示:“我们认为 Epic Games Store 是治疗目前影响许多行业的疾病的良方,移动平台已成为该行业的霸主,并且收取的支付处理费比周围任何相同的支付流程都要高得多。” “我们正在与之斗争。”该公司已经打破了苹果和谷歌对移动支付的垄断。
斯威尼的演讲最后将这一时刻描述为一个充满乐观的关键转折点。 “总而言之,这对我们来说是一个关键时刻,”他解释道。 “我们现在的承诺是采取不同的运营方式。我们决心避免再次陷入危险境地。无论经历高潮还是低谷,我们承诺都会支持你,”斯威尼说。
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