上周,Unity向开发者投下了一颗炸弹,在其游戏引擎上收取了新的运行费用,每次安装游戏时都会收取费用——一位开发者将其总结为“极其灾难性的决定”。现在,该公司似乎正在反悔,承诺对政策进行修改,并将很快公布。
该公司在X 上的一篇帖子中表示:“我们已经听到了你们的声音。对于我们周二宣布的运行时间收费政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。” “我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享最新消息。感谢您的诚实和批评反馈。”
我们已经听到你的声音了。对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几个小时内分享更新……
– Unity (@unity) 2023 年 9 月 17 日
收费结构的消息在开发者社区中引起了轩然大波,他们很快就团结起来反对 Unity。 “我们以前从未发表过公开声明。这就是你们搞砸的程度。” Slay the Spire开发者 Meta Crit写道。 Rami Ismail 补充道:“Unity 在启动此项目之前不可能与单个开发人员进行交谈。”为了抗议,许多开发者关闭了 Unity 广告,其他人则考虑提起 集体诉讼。
Unity 在经历了困难的几年后宣布了这些变化,苹果的隐私变化导致其大部分广告收入被削减。去年,该公司股价暴跌,并开始裁员,影响了 8% 的员工,即 600 名员工。该公司的首席执行官约翰·里奇蒂耶洛 (John Riccitiello) 称那些不考虑盈利的游戏制作商是“ f—ing白痴”,因此也引起了争议。
在最初的轩然大波之后,Unity 试图澄清其政策,称它只会对初始安装收费,慈善机构将被豁免,演示不计算在内。订阅服务的所有者将被要求支付费用,而不是开发商。
然而,一些致力于 Unity 及其之前定价结构的开发者表示,他们仍然被坑了。 “我将多年的工作投入到我的管道中。我是在一个简单的每席位许可证下这样做的,我很乐意付费。现在,当我即将发布时,他们给我带来了一些新的东西。不是价格上涨,而是根本性的上涨。 “改变我们共同开展业务的方式。我别无选择,无法回头,只能屈服并[付款],” Falconer开发者 Tomas Sala写道。
Unity 的改变是否能够安抚开发者还有待观察。 “诚实、坦率、可靠。我们需要稳定性,”一位开发人员在回复该公司的帖子时写道。
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