计算机冒险游戏在 1980 年代成为可能,因为有一段称为“解析器”的代码。你可以输入“拿起斧头”,计算机就会理解这个短语并按照你的命令进行操作。斜体字,因为它什么都不懂,所以它简单地将你的句子分解成位,并相应地改变你的库存状态。
当面对一个解析器时,即使是一个原始的解析器,许多人都做了那种小人的事情,并认为计算机可以理解你可能输入的每一个东西,比如,“我认为在我的库存中有一把斧头会有所帮助,”甚至,“让我告诉你关于我堂兄的事……”
我的第一份工作是在 Spinnaker,带领团队构建了第一代插图计算机冒险游戏(我得到了 Arthur C. Clarke 和 Ray Bradbury 的支持,这是一个很棒的故事)。我们很早就发现解析器很神奇,但远没有人们希望的那么强大。
听起来有点像四十年后的 LLM 和 ChatGPT。
解决方案是提供一种方便简单的方法,这几乎总是解决混淆问题的方法。
我们创建了 WordWindow按钮。显然,无偿的商标符号使它更强大。
当您单击该按钮时,它会列出您可以输入的 25 个最常见或最有用的内容。
我认为即使是现在,这仍将是一座强大的桥梁。例如,“总结”按钮将利用 ChatGPT 的优势,但人们可能不会立即跳转到它。
扩大这个概念,每当您发现您寻求服务的人似乎犹豫或困惑时,请考虑为他们提供多项选择。
菜单工作。即使我们不在餐厅。