当 Panic 宣布他们将制造一款具有订阅模式的单色手持游戏机时,每个人都认为这有点疯狂,您无法选择您获得的游戏。 DOA,对吧?好吧,预购已经售罄,所以可能不会。幸运的是, Playdate是一款有趣、奇怪且有前途的设备,这正是它的初衷,对于那些被其时髦的美学和游戏所吸引的人来说,值得购买。
Playdate 的最初想法是一款真正的袖珍型游戏机,它不仅具有黑白屏幕和用于游戏噱头的曲柄,而且会定期自动发布游戏……玩耍约会。
游戏玩家出乎意料的兴趣(即使以 180 美元的相当高的要价也售罄了 20,000 个第一批单位)以及对新奇奇怪事物感兴趣的开发人员,导致他们将游戏的第一个“赛季”扩大到 24 个,这在一定程度上使交易更加甜蜜。在由于 COVID 和芯片短缺而延迟了几次之后,Playdate 终于发货了,Panic 很友好地向 TechCrunch 发送了一个进行测试,游戏以加速的时间表到达。
所以怎么回事?有趣又奇怪——就像要求你按照自己的方式参与的独立游戏或电影一样,Playdate 是它自己的东西,将它与其他设备进行比较并没有真正的成效。
袖珍型恐慌产品

Playdate 的侧视图,显示 USB-C 充电端口和 3.5 毫米耳机端口。它在这里看起来金丝雀黄色,但它更像一枝黄花。图片来源: Devin Coldewey/TechCrunch
首先,设备本身。我喜欢它。它是纽扣可爱、香蕉黄色和便利贴小。 Panic 和他们在 Teenage Engineering 的合作伙伴真正确定了外观和感觉。
在它上面你会发现一个方向键、A 和 B 按钮、菜单和电源按钮,当然还有著名的曲柄。 D-pad 有点软,但工作正常;主要按钮使用起来很愉快。当像传统手持设备一样握持时,即使是像我这样的中型手,它也非常舒适。我不想一次玩几个小时,但这不是这里的意图。
曲柄给人一种可爱、平滑的感觉,在使用它的游戏中非常精确,几乎可以提供模拟水平的精确度。有足够的摩擦力,你永远不会移动它超过你想要的,但它很容易旋转,你可以毫无困难地完成完整的循环。

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有一点麻烦的地方在于你应该如何准确地握住这个东西,这样你就可以在转动曲柄的同时按下 A 和 B 按钮。我发现了一些或多或少对我有用的东西,但你最终会用手撑住按钮本身以获得曲柄所需的杠杆作用,反之亦然。这并不理想,但幸运的是,很少有游戏需要这种程度的灵活性。
400×240 的屏幕好坏参半。如果没有背光,您需要依靠环境光才能看到它,但由于它是有光泽的,如果它处于最佳位置,您最终会看到窗户或灯的反射。我已经玩了很多,没有诅咒或对此感到困扰,但肯定有某种程度的“好吧,我需要旋转我的椅子并把它拿在这里,现在倾斜它……完美”这样你就可以进入那个最佳位置。 (拍好也非常困难。但截图并没有捕捉到它的感觉。)
撇开这些特质不谈,图形清晰、有趣且极具表现力。每个开发人员都找到了不同的方法来使 1-bit 外观发挥作用,并具有类似于旧 Mac Classic 游戏的整体美感。如果您担心一切都是简笔数字和文字……请放心,这里展示了很多创意和乐趣。他们都流畅而灵敏地演奏。
声音也相当不错 – 图形让您期待我们在旧 Mac 时代得到的那种哔哔声,但每个游戏都有很棒的现代(或现代复古)音乐和声音。对于某些人来说,声音与游戏玩法密不可分,比如你必须将短音乐片段相互匹配。
但是好玩吗?

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第一个赛季有 24 场比赛,每个 Playdate 每周两次,持续 12 周。 (审稿人让他们在 12 天内到达。)
我不会浏览整个列表 – 部分乐趣是醒来,看到“新游戏可用!”然后在您啜饮您选择的热饮时检查一下。但可以公平地说,有时你会感到惊喜,并且整个星期都断断续续地参与进来,而其他时候你会像……“等等,什么?我不明白。”或者“就这样?虚弱的。”
一般来说,这些游戏对我来说属于三个类别之一:My Jam、Cool But Not My Jam 和 Eh。
最早解锁的游戏之一是 Casual Birder,它是 My Jam。这是一个奇怪的小角色扮演游戏,充满了迷人的互动和一群可以拍照的鸟。您在使用 D-pad 取景时使用曲柄集中注意力,但是当您将飞鸟追踪到巢穴时,它会让事情感到愉快的疯狂,而不是令人沮丧。

这是在游戏的前几秒钟——几分钟后它变得非常混乱。
另一个我非常喜欢的是 Flipper Lifter,曲柄控制着企鹅排队使用的电梯的位置(他们真的很着急,我的上帝)。当我“打开”它时(有一个迷人的小动画,可以从每个游戏中移除纸张)我打算很快尝试一下以了解它是如何控制的,并最终连续玩了 20 分钟,因为它感觉非常好.那只是在第一层!绝对是我的果酱。
然后还有另一款早期游戏,Whitewater Wipeout,这很酷但不是我的果酱。您可以使用曲柄控制冲浪者的方向,并可以使用 D-pad 调整他们的运动。我似乎无法让我的大脑围绕旋转,即使运行良好,最终也会意外地消失。它更像是街机游戏,但在我得到一个不错的分数后,我觉得我已经“消费”了这个特殊的游戏。但是来回传球以尝试得分会很有趣,其他人可能会觉得这很有趣。
然后是 Boogie Loops,一种音序器(我认为),如果我知道时间轴上的任何按钮、开关或点的作用,它可能会很有趣。我花了 2 分钟试图弄清楚,然后退出。嗯。

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我想说 24 场比赛的细分大约是 25% My Jam、50% Cool But Not My Jam 和 25% Eh。我觉得这听起来很糟糕,但我真的很喜欢尝试所有这些,并看到每个人如何以一种新的和有趣的方式使用曲柄。有些是谜题,有些是动作,有些是益智动作,有些是冒险,而且并非所有都有任何噱头。一个只是 Snake 的变体。它在这里做什么?这很有趣,而且 Zach Gage 很棒……但它基本上是 Snake。
明显缺席的是任何类型的“传统”马里奥/柯比/Gradius 风格的动作或平台游戏——有一些专注于反应和定位(取决于您使用曲柄的能力,这可能令人振奋或令人抓狂),但大多数情况下这些部分更时髦,节奏更慢。我迫不及待地想花更多时间玩一些 RPG 类型的游戏。
增值
Playdate 的主要价值主张是您将在第一季获得的 24 场比赛。对于某些人来说,这一切以及它的独特性都证明了 180 美元的价格点是合理的。但这个想法是,Playdate 将在现在之后得到支持,首先是可能的第二季游戏(没有具体的计划,但已经暗示)作为捆绑销售。

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更直接的是Pulp游戏创建者,我什至没有尝试过(在该领域没有任何创造力或技能),但它可能是许多非官方游戏的来源——也支持其他开发方法,这只是他们自己的平台。通过 SDK 和模拟器轻松加载这些内容 – 比拖放稍微复杂一些,但并不多。
我通过这种方法添加了额外的游戏Bloom,它运行良好。游戏也似乎是我的果酱——你种花在你的商店里卖,但它们需要实时开花,所以你必须每天都回来玩。可爱的!这可能是您作为Patreon 奖励或从 Itch.io 等下载的东西。
希望 Playdate 可以成为寻找内置观众的独立游戏开发者的迷你场景,有点像 Pico-8 社区。我多么希望我有一个真正的 Pico-8!虽然我不认为下一个 Elden Ring 会出现在这款手持设备上,但完全有可能制作或移植到该平台上的很多有趣的游戏。
这足以让您为 Playdate 支付 180 美元吗?好吧,事实是大多数人或多或少地在看不见的情况下粉碎了该预订按钮,因为他们非常喜欢这个想法。我会说你可能已经参与或不参与,但如果我的意见在这里有任何分量而你还没有决定,我会说也许等几个月看看第一季的比赛是如何收到的,并且社区是否开始提供有趣的新体验。我怀疑 Playdate 最终会证明自己的合理性,但考虑到游戏的“惊喜”性质,谨慎是可以理解的。
在目前的状态下,Playdate 是一种有点昂贵但绝对是一种体验,对许多人来说显然很有吸引力,但它的魅力可能会让其他人望而却步。几个月后,当更多游戏、配件和其他优势推出时,这个等式可能只会变得更好。
原文: https://techcrunch.com/2022/04/18/playdate-review-indie-gaming-handheld/