互动:点击上图玩Hyperjumps!
Samuel Velasco/广达杂志
介绍
现在是 2111 年。人类发明了曲速引擎,使航天器能够超跃迁至遥远的太阳系并返回地球。该驱动器有望彻底改变太空探索。但有一个陷阱。新技术很挑剔,只能进行遵循特定数值规则的超级跳跃。地球的管理机构任命你,一位富有冒险精神的数学探险家,担任其舰队中第一艘配备曲速引擎的星际飞船的船长。你的任务是每天在不同的太阳系中建立尽可能多的系外行星的超级跳跃路线。然后,科学家团队可以安全地跟随您的脚步,详细研究每颗行星。
你被绑在船长的座位上,坐在控制台前,上面有五个空白数字,一个代表你第一次旅行将访问的每个系外行星。目标太阳系中的每颗行星都被分配了一个超级跳跃编号。您必须按照加、减、乘、除的有效顺序输入数字,然后才能起飞。每次旅行后,您都必须返回地球为曲速引擎充电。地球是唯一一个超级跳跃编号为 9 的行星,因此每个序列都以 9 结尾。您的 HOW TO PLAY 手册解释了如何构建有效的超级跳跃序列。
曲速驱动器上的安全机制要求您完成四次五行星之旅,然后完成三次六行星之旅,然后两次七行星之旅,然后您才能尝试驱动器的最大旅行长度八行星。当您完成更长的超级跳跃旅行时,您会从初学者升级到跳跃者,然后是探索者、专家,最后是大师。
单击此链接或上图即可玩Quanta的新数学游戏 Hyperjumps!
游戏设计笔记
这个项目始于一年多前,当时我向Pradeep Mutalik提出了一个谦虚的要求:作为我们的拼图专栏作家,他能否想出一个所有年龄段和数学背景的人都会喜欢的基本数学游戏?
不久之后,Pradeep 将他的想法发给我,这成为了 Hyperjumps 的基础!那个周末我回到家,用铅笔和纸玩了这个游戏,并且喜欢上了这个概念。 (我当时 12 岁的儿子也接受了它,并且能够完成一个七行星序列。)
起初,我们考虑提供 Hyperjumps!作为简单的 PDF 打印输出。但我们碰巧正在聘请 Paul Chaikin 作为我们的互动开发人员,并决定让他参与将其打造为Quanta的第一款互动游戏。 Paul、Samuel Velasco( Quanta的艺术总监)和我将这款游戏进一步开发成你今天看到的样子。作为新手游戏设计师,我们面临着许多挑战。我们如何构建游戏玩法和评分以优化可玩性?我们如何向新玩家解释游戏规则?我们如何保持界面简单直观?我们如何在游戏过程中提供适量的反馈?
我们希望我们做对了。没有我们同事的帮助,我们不可能制作出这款游戏。管理Simons Foundation网络开发团队的 Michael Kranz 提供编码支持, Quanta编辑和艺术团队的几名成员对早期原型进行了游戏测试。
如果你喜欢 Hyperjumps!我希望你能与你的家人和朋友分享。我们欢迎您在下面的评论部分提出问题、反馈和错误报告。
Quanta的洞察之谜
超跳!是Quanta拼图产品的自然补充,长期以来,我们的 Insights 系列一直是这些产品的头条新闻。从 2015 年 7 月 7 日运行的第一个 Insights 谜题开始,Pradeep 为Quanta撰写了 54 个谜题专栏,探索睡美人问题、无穷大、随机游走、量子怪异、 Wordle和许多其他主题,包括解谜的艺术本身和经典数学难题的几种变体。
回顾这个令人费解的想法、计算、创造力和量化乐趣的宝库,我对 Pradeep 广泛的兴趣、好奇心和智力能量感到敬畏。我非常感谢他与Quanta社区分享他对谜题的热爱,感谢他花时间阅读和回答读者的问题和解决方案,并为我,他的编辑,上了一堂关于谜题设计工艺的大师班.
七年是一个漫长的过程。如果有一个不变的话,那就是变化是不可避免的。随着这个新的互动数学游戏的推出,Pradeep 和我觉得是时候结束 Insights 难题了,至少现在是这样。我们希望您喜欢 Hyperjumps!而且,正如普拉迪普喜欢说的那样,令人费解的快乐!
原文: https://www.quantamagazine.org/introducing-quantas-new-math-game-hyperjumps-20230303/