如果 3D 图形场景中的每个模型都是灰色的,那不是很无聊吗?这就是为什么在像 Blender 这样的 3D 建模程序中,通常使用纹理和材质。他们为模型增添了个性,让它们变得生动起来。两者很容易混淆,但有区别。
来源: https://www.makeuseof.com/textures-vs-materials-3d-modeling/
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如果 3D 图形场景中的每个模型都是灰色的,那不是很无聊吗?这就是为什么在像 Blender 这样的 3D 建模程序中,通常使用纹理和材质。他们为模型增添了个性,让它们变得生动起来。两者很容易混淆,但有区别。
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