\ 今天我想谈谈截至今天,游戏行业已经开始出现哪些趋势。
趋势一:游戏行业持续增长,手机游戏是其增长最快的部分
大流行开始后,行业增长将急剧放缓的预测并未实现。全球市场没有下跌。相反, 由于大流行,电子游戏已成为比电影和北美体育加起来更广泛的行业。
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\ PC 和主机游戏出现了一些下滑,但在很大程度上,这可归因于生产新硬件的零部件不足。至于手游,2021 年,它们带来了约 930 亿美元的收入——超过游戏市场总收入的三分之一。到2023年,这一数字预计将突破1000亿美元大关,整体年均增长率超过18%。
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\ 这种不可阻挡的增长吸引了投资者,因此有更多的公司和项目,竞争也越来越大。与此同时,工作室的并购进程还在继续。主要市场参与者继续购买新工作室。这在 PC/游戏机领域(同一个 Embracer 集团)和移动领域(并购活动以及 Playrix、MyTona 等在其他国家/地区开设办事处)都很明显。
\ 然而,没有人知道它会持续多久,但在它持续之前,游戏行业的就业在未来几年看起来非常有希望。
趋势 2:交叉游戏和特许经营强化品牌
确实,为跨平台开发跨平台会增加成本,但与此同时,它可以为更大的用户群打开大门。我们都看到主要的 PC 和游戏机开发商试图进入移动市场,从 Epic Games 与 Fortnite 到 Genshin Impact 和 Pokémon Unite。
\ 但是为游戏手柄和 75 英寸显示器设计的游戏在智能手机上启动时不会提供类似的体验。这就是为什么工作室越来越多地创建衍生游戏,使用他们的领先品牌来自控制台或 PC 版本的变体,针对移动设备进行了优化,例如 Mario Cart Tour 和 Wild Rift。
\ 然而,并非所有此类游戏都以成功告终。例如,育碧从未发布过《汤姆克兰西精英小队》,因此在移动市场上最引人注目的亮相就是与 AFK Arena 的合作。
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\ 说到合作,他们的数量近年来也在增长。 《女神异闻录5》将出现在AFK Arena;新世纪福音战士将出现在龙族传说中。这样的事件自然会引起注意。有时不仅来自球员,而且来自外部,我们可以预期他们的人数只会增加。
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趋势三:硬件危机将继续对行业产生巨大影响
即使在一年后,最新的显卡和下一代游戏机也被证明是一种难以捉摸的稀缺商品,这是延迟图形技术新飞跃的主要问题之一。即使开发者自己已经准备好在技术能力的顶峰发布产品,但问题是根本没有人来玩它们。
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\对 2022 年显卡市场的预测大相径庭——更有可能的是,该问题将在 2-3 年内得到解决。在 3 年内,我们应该期待图形的革命性变化。
趋势 4:推迟发布的游戏终于有了最终日期
IT 部门受大流行和大规模过渡到远程工作的影响最小。它甚至从中受益。但是如果你看一下趋势#1的数据,工作流程的强制重组并没有起到非常积极的作用。
\ 在新的大流行现实的压力下,制作AAA游戏的主要工作室的许多生产链正在崩溃。适应需要时间。完全在内部制作游戏开发的某些方面(例如模型和声音设计)是不可能的。
\ 因此,在 2022 年,我们将有许多新项目推迟到过去两年。
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\ 值得注意的是,中小型工作室被证明更加灵活,因为他们能够更快地重建和恢复开发效率和速度。亚洲公司毫不犹豫地利用了这一点。他们在 2021 年发布了许多成功的大型项目,并继续开发现有项目(Genshin Impact、Garena Free Fire、PUBG New State、Arena of Valor 等)。
趋势五:随着 5G 的普及,移动游戏的全新速度正在等待
虽然现在,5G似乎更像是一个神话而不是现实,它所覆盖的领域也远非遍布全球,但它何时才能全面进入移动设备用户的生活更多的是一个问题。
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\ 这意味着移动游戏市场的内容下载速度显着提高。玩家将能够更快、更轻松地下载现代游戏的重客户端——这很明显,因为智能手机的内置内存也在增长。玩同步 PvP 游戏,其中 ping 值和稳定连接是基础,将变得更加舒适。这也是增加大型、重度手机游戏,特别是跨平台游戏细分市场的重要动力。
\ 此外,移动互联网速度的提高对云游戏服务产生积极影响。并且由于上述硬件短缺并不会很快消失,云游戏将进一步增长,似乎对用户来说是一个更诱人的选择。
结论
当然,这还不是全部。除其他外,我们不能忽视对NFT和元宇宙的兴趣增加。尽管很多人对这种现象持怀疑态度,也不清楚它们会持续多久,但这些技术和方法表明,工作室正在积极寻求新的发展方式。这里的潜力是肉眼可见的:开放经济游戏市场正以前所未有的速度增长,越来越多的大玩家加入竞争。
\您还可以阅读另一篇文章, 了解如何让 Reddit 了解您的游戏。它基于真实的经验。
原文: https://hackernoon.com/top-5-gaming-industry-trends-for-2022?source=rss