在玩游戏时,您通常希望花时间探索有趣的情况,这些情况通常会产生一系列结果。如果某人肯定会赢,那么继续下去通常不会有什么乐趣,而且在许多游戏文化中,当您达到这一点时,辞职是有礼貌的。问题是,当只有极有可能有人会获胜时,您会怎么做?
在某些游戏中,这仍然是一个非常有趣的探索领域,即使对于失败的玩家也有很多有趣的选择,但在其他游戏中(风险、围棋等)通常最好停下来玩其他游戏。在这些情况下,就部分辞职进行讨价还价会很有效。
例如,我可能认为我有80% 的机会输,如果继续玩似乎没有乐趣,我可以向我的对手提出 80% 的放弃。我们认为这在本质上等同于他们赢了四场比赛而我赢了一场比赛。如果他们认为他们实际上有 90% 的获胜机会,我们可以讨价还价,最终可能会达到 85%,但通常不需要这样做。
这确实意味着更多的游戏以辞职告终,但只是在每个人都想要的情况下。如果您正在和一个不想在有机会的情况下辞职的人一起玩游戏,那么它会特别有效,但是您正在玩的游戏中完成它们可能真的很乏味。
在有两个以上玩家的游戏中,谈判部分辞职应该仍然是可能的,但我认为我从来没有这样做过。然而,这些游戏更常见的是具有让每个人都感兴趣的动态,因此通常不需要这样做。
(避免这种需要通常看起来像是通过随机性、保密性和后进先出的动态组合,将任何人获胜的可能性保持到最后。例如,当我玩现代艺术时,我们通常在我们计算分数之前不知道谁会赢,因为人们的钱数太难记了,在 Ticket to Ride 中你不知道对手在他们的票方面取得了什么样的进步,在 Power Grid 中“惩罚明显领先的玩家”动态是一个强大的均衡器。)