而且您可以成为您所在街区第一个玩的人。它是免费的。点击此处查看今天的比赛。
在接下来的一周里,我将发表一些额外的帖子来解释我们如何思考这个新项目的创作、游戏设计和营销。过去十八个月的开发过程令人愉快,我希望您有机会尝试一下。
今天,先讲一些历史:
我的第一个游戏设计是 1977 年在大型机上进行的。我的第一个商业游戏是 1983 年在 Spinnaker 制作的,与 Ray Bradbury、Arthur C. Clarke 等个人英雄以及一支由游戏设计师和工程师组成的出色团队合作。
1989 年,我为 Prodigy 和 Robert Gehorsam 开发了 GUTS。它拥有数百万玩家,使其成为当时最受欢迎的在线游戏。在 20 世纪 90 年代,Yoyodyne 使用游戏来进行电子邮件营销。
我毫不怀疑,Bongo 是我参与过的所有游戏中最有趣的。 Zach、Jack、Orta 和 Puzzmo 团队是世界上最好的拼图合作者,我们很高兴现在与您分享这一点。
我们将对此进行更多介绍,但现在先介绍一下 Bongo 的简单规则:
- 每天都有新的谜题
- 根据托盘中的字母,您需要找到五个水平单词。当您开始时,托盘中会堆放多封信件,您不必使用所有信件。
- 单词的长度可以是三个、四个或五个字母。常用单词一旦玩完就会获得奖励积分。
- 字母上的点乘以 2x 或 3x 的平方。
- 柔和的星号是空白的,您可以将其设为您选择的任何字母。
- 垂直的灰色蛇是一个额外的词,它从上到下读。
通过“分享”按钮,您可以轻松地将您最好的单词复制到您的社交媒体帐户,以便朋友可以加入。
玩起来比解释起来更容易,尝试一下吧。
如果您想观看我尽最大努力解决 Bongo 问题,请观看以下视频(有些人在这方面比我做得更好……)
下一次:关于媒体、系统和商业模式的思考……