哈里斯最近 3D 打印了一些用于穿越反舞的代币(大概是为了准备本周日致电BIDA ),并表示它们看起来像游戏碎片:
晚餐时,我们讨论了一些关于尝试将其变成一个合适的游戏,并取得了一些进展,但没有达到完整的游戏。这是充实它的尝试。
每个玩家都有一只“召唤”之手,他们用它来操纵反舞线。球员们正在合作将舞者从:
d L2 R1 ouwpn R2 L1
至:
d R1 L2 ouwpn L1 R2
在八次通话中。然而,一名玩家被随机选择为秘密叛徒,如果游戏失败,则获胜,但如果人们正确猜测他们是叛徒,则不会。
轮到你跟注,然后抽到替补。有八个可能的位置 [1],因此有八个可能的调用:
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前后排长队
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圈左 3/4
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左右通过
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星左 3/4
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右手链
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左手链
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Dosido 侧面 1 1/2
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穿过,独自转身
前四个是 0、1/4、1/2 和 3/4 的旋转。后四个是沿四个轴的镜子。最后一个不是反舞曲,但我想不出更好的(旋转交换远少于八次)。
打出八张牌后,如果达到预期的阵型,则好人获胜。如果不是,那就讨论指责谁是叛徒,然后每个人同时通过指点投票给某人。叛徒需要通过多数票选出,好人才能获胜。
允许无限制的桌边谈话,但不允许展示你的牌。有了完美的发挥,好人应该总是能够计划出胜利,但对于真正的人来说,这将是太难了:有太多的排列和选择要留在你的脑海里。
我认为你可以通过改变手的大小来平衡游戏。较小的手有利于叛徒(更难获胜,更容易声称你没有更好的选择)。我猜三张牌差不多,所以你在最后一回合只有3/8的机会获胜?您可以通过让手牌大小在连续两次叛徒获胜后增加 1 并在连续两次好人获胜后减少 1 来自动平衡。
我想这副牌每张应该有八张,但我不确定。
我想你可能想要 3-5 名球员?
您可以通过添加第九个调用来扩展游戏:
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一边摆动
这张卡不寻常有两个原因。首先,如果是打出的第一张、第三张、第五张或第七张牌,则视为两张牌。其次,如果板子看起来像这样,它就像长线(什么都不做),忽略数字:
RLLR
但如果板看起来像 Dosido(水平镜):
LRRL
我不清楚这是否会使游戏变得过于复杂,但 Swing 是一个足够重要的反舞者,如果不考虑它会很遗憾。
以下是一些模拟卡:
( svg )
这个星期六我要举办一个棋盘游戏派对(直到任何时候都是 10:30)——如果我能召集一个小组,我会尝试在那里进行游戏测试。让我知道你是否愿意来!
[1] 除了起始位置还有三个旋转:
R2 L2 L1 R1 L1 R2 R1 L2 R1 L1 L2 R2
并且每个位置都有对应的镜像位置:
R1 L2 L1 R2 L2 R2 R1 L1 R2 L1 L2 R1 L1 R1 R2 L2
其他职位如:
R1 R2 L1 L2
在简单的舞蹈中是不可能的,我将在这里忽略它们。