今天一整天都在电脑前,一边看视频文章一边上网、做事。
我看过数十个有关各种独立游戏的视频,从 Roguelike 游戏到平台游戏和日式角色扮演游戏。我很想购买 20 款不同的独立游戏(其中大部分是 Roguelike 游戏),尽管我尽了最大努力,但这些游戏还是会占用我的空闲时间。
正因为如此,我一直期待尝试那些让我玩的时间更少的游戏,或者至少是那些不需要我无休止地投入几个小时的游戏。我并不是在谈论无限游戏,比如无尽的跑酷,而是更有意义、更有趣的东西。
有很多游戏可以满足这个要求。像《A Short Hike》或《Lil Gator Game》这样的游戏,整个游戏的时长不到 3 或 4 小时,甚至像《生化危机》这样的游戏需要 7 小时,或者《忍者神龟:碎纸机的复仇》这样的游戏需要不到 2 小时。各种类型的游戏都可以找到这种风格。他们可以创作出色的故事和出色的机制,并且将所有内容都封装在一个较小的包中。
另一种引起我兴趣的游戏类型是 Roguelike 游戏,我在上一篇博文中已经多次提到过。基本上,Roguelike 是一种通常具有角色扮演元素、永久死亡和程序生成关卡的游戏,尽管其定义多年来一直在演变。
在我的 Switch 上运行一次《洞穴探险》大约需要 3 分钟,然后我就会死亡。然而,出于某种原因,我觉得我可以一次又一次地尝试,好处是,如果我必须停止玩,或者我失去兴趣,那也没关系,因为挑战仍然会存在。在那里等我。
从技术上讲,《Ember Knights》、《Hades》、《Into The Breach》等大多数 Roguelike 游戏在大多数情况下都可以在不到 2 小时的时间内一次性击败。真正占用你时间的是你需要擅长游戏并不断尝试。
在其中一些游戏中,您可以解锁可以在下一次运行中出现的新内容,从而使事情变得更容易 – 这称为元进展。在更经典的游戏中,更忠实于原版《Rogue》,你必须处理你发现的东西,每次都从头开始,而且你是那个必须变得更好的人。
这有点奇怪,因为很多 Roguelike 游戏最终都具有与冗长且故事驱动的 JRPG 相同的磨砺风格,这可能会让很多游戏玩家很难接受它,因为他们看不到意义其中。我认为自己是这个阵营的一部分,尽管我最终接受了这种类型,并且只是享受它们本来的样子,正如你所知。
因此,在某种程度上,这些较短的游戏最终会让你更想再玩一次。看看人们在《Vampire Survivors》上的数千小时就知道了,这款游戏只要求你在面对成群的敌人时生存 30 分钟。到最后,无论我玩什么,都会被别人认为是浪费时间,所以我还是玩得开心吧。