据《纽约时报》报道,随着年轻玩家倾向于更简单、更具社交性的游戏,主要视频游戏工作室对超逼真图形的追求导致了回报递减和全行业裁员。索尼旗下的 Insomniac Games 斥资 3 亿美元开发《漫威蜘蛛侠 2》,是前作的预算的三倍,随后在 2 月份索尼裁员 900 人的过程中进行了裁员。过去两年,该行业已裁员超过2万个。与此同时,《我的世界》、《Roblox》和《堡垒之夜》等具有基本图形的游戏继续占据主导地位,尤其是在年轻玩家中。 Hoyoverse 推出的手机游戏《原神》每年通过频繁的内容更新而不是尖端的视觉效果产生约 20 亿美元的收入。这种转变迫使工作室重新评估他们的策略。华纳兄弟探索公司在《自杀小队:杀死正义联盟》中损失了 2 亿美元,而索尼在推出后不久就关闭了康科德工作室。报告补充说,一些行业人士将人工智能视为降低图形开发成本的潜在解决方案,特别是在体育游戏中。
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