我不知道如何充分描述Palworld,只能说它的运作良好是游戏设计的奇迹。从纸面上看,这款游戏应该很糟糕。它根本不应该起作用。它应该在游戏设计上进行大量尝试,但这些尝试不能协同工作,并且游戏应该像同一类别中的所有其他游戏一样最终变得无关紧要。这个游戏应该是太野心勃勃了。
不知何故,一切正常。它不仅有效,而且效果非常好。一切都流动在一起,所有的机制相互融合。它集《异星工厂》、《方舟》、《堡垒之夜》等所有令人上瘾的品质于一身。周末我通常会看动漫,但现在我已经落后了,因为这个游戏已经占用了我很多时间。
如果你想知道 Palworld 的成功是多么不可能,请查看我的朋友 Mystes 的这篇文章,其中描述了导致这款游戏以它的方式登陆的一系列幸运事件。太疯狂了。这个游戏是最好的异常类型。
关于你可以在帕尔球体中捕捉帕拉帕戈斯居民这一事实存在一些争议,并且在此过程中具有所有正常效果,但我认为这确实是一款认真对待其传说并将其呈现给玩家的游戏,就像在世界。在神奇宝贝游戏中,大多数更血腥的图鉴条目都指向该游戏所描绘的现实。
如果你生活在一个奶牛是会发出可爱声音的萌点的世界里,你可能会同意宰杀它们作为晚餐。要么这样,要么你生活在一个系统中,这样就可以很容易地做到这一点。
将其与《口袋妖怪》进行比较确实很容易,但我认为将其与《环世界》和《方舟:生存》进行比较要公平得多。这使得《口袋妖怪》游戏看起来像《怪物猎人》。回顾《精灵宝可梦传奇阿尔宙斯》,我认为从长远来看,《精灵宝可梦》游戏可能会变得更像《怪物猎人》。与朋友一起玩《怪物猎人》非常有趣,总的来说,它有非常详细的机制。它和《神奇宝贝》的主要区别在于,理论上你可以在不涉及怪物驯服机制的情况下持续很长时间。当然,你会遇到挑战,超越佐伊,但你一定能做到。
对于“抢先体验”游戏来说,这是一次非常精致且稳定的体验。这是我见过的在 Steam Deck 和 ROG Ally 等手持设备上运行的最好的 UE5 游戏。我唯一的抱怨是那些可能可以通过时间和打磨来解决的问题。事实上,他们已经售出了如此多的单位,这意味着该工作室将拥有资源来完成这一任务。我相信这款游戏的核心足够好,他们所需要做的就是解决实施中的许多小问题。
您什么时候可以说这十年来的新游戏附带了专用服务器软件?您可以自己托管,并输入服务器的直接 IP 来连接到它,而无需进行匹配或遭受大厅系统中止的痛苦?这个游戏太棒了。
这真的很好。除了和朋友们一起,我不知道还能说什么,这是制造成为模因的全新句子的奇妙方式。
如果它继续变得更好,我可以很容易地看到它成为年度最佳游戏。如果它今年没有赢得游戏奖,我会感到惊讶。它设定的标准非常高,我认为他们会看到它取得成果。
原文: https://xeiaso.net/notes/2024/palworld-first-impressions/