放大/这…不应该发生在时之笛中。以下是一些粉丝如何做到这一点的故事 – 全部使用带有未修改Ocarina墨盒的库存 N64。 (信用:夏季运动会快速完成)
在我们的《Summer Games Done Quick 2022》指南上线后不久,该活动举办了一场经典视频游戏的令人震惊的演示——该游戏已经挤满了 Ars 文章的回复。如果我们想一头雾水,这部贯穿 1998 年 N64 经典《塞尔达传说:时之笛》的游戏并不是“speedrun”,而是“ TASBot ”概念以我们 24 年来从未梦想过的方式改变游戏的另一个例子前。
负责本周“Triforce-percent”演示的粉丝和程序员团队后来透露了他们是如何通过库存 N64 和原装Ocarina零售墨盒实现这一壮举的——尽管秘密涉及控制器输入如此快速和精确,以至于他们除了计算机之外的任何东西都无法执行。
这次运行没有什么陈旧的
一个 2020 年初的视频,解释了过时的引用操作是如何工作的。您可能想在观看下方嵌入的 SGDQ 2022 视频之前先观看此视频。
53 分钟的演示(嵌入在本文末尾)以先前在 2019 年底发现的漏洞开始,社区将其称为“ 过时的参考操作”。该漏洞利用了游戏原始 1.0 版本中的一个漏洞,该漏洞允许玩家操纵分配给游戏内存中特定对象的数值。可以在 2020 年初的 YouTube 视频(嵌入在上面)中找到对这种复杂技术的最简洁的解释,因为它说明了分配给游戏中每个对象的各种数值,例如它们的 X-、Y- 和 Z-轴及其旋转。