当我第一次购买并开始玩Inkulinati时,我立即被其独特的前提所吸引 – 中世纪欧洲边缘艺术在战术战斗中栩栩如生。两周的表演不仅让我开心,还激发了一个想法:如果我们将这种巧妙的形式应用到东南亚丰富的皮影传统中会怎样?
《Wayang kulit》以其复杂的木偶和复杂的叙事作为道德和精神课程,感觉非常适合战术战斗游戏。就像激发 Inkulinati 灵感的中世纪旁注一样,哇扬木偶已经存在于 2D 艺术空间中,讲述英雄、神灵和神话生物的宏大故事。虽然我的目的不是忠实地重现传统的 wayang kulit 屏幕设置,但它的美学和叙事元素为类似国际象棋的基于网格的战术游戏提供了丰富的灵感。
我们可以借鉴的文化织锦极其丰富。除了《罗摩衍那》和《摩诃婆罗多》等起源于印度的史诗之外,我们还有印尼本土史诗《潘吉故事》 ——来自我的家乡东爪哇谏义里,影响力远至印度支那——讲述了主人公拉登·潘吉·阿斯马拉邦贡 (Raden Panji Asmarabangun) 和深受喜爱的黛维·塞卡塔吉 (Dewi Sekartaji)。 《达玛乌兰》史诗为我们讲述了一名皇家卫队崛起成为满者伯夷国王的故事,而世界上最长的史诗之一《我拉加利戈》则讲述了南苏拉威西布吉斯人的庞大创世神话。马来民间传说增加了像汉都亚这样的英雄,泰国皮影戏带来了拉玛金的独特演绎,而中国的传说则介绍了他们自己的英雄。每个地区独特的艺术风格和讲故事的传统可以体现不同的单位类型、能力和战斗机制。
基于网格的战斗系统将支持受 wayang kulit 角色原型启发的多样化战术游戏。像阿朱那这样精致的战士角色可以进行精确的多瓦弓攻击,而怪诞的罗刹恶魔角色可能会进行广泛的区域攻击,推动或拉动敌人。普纳卡湾人的骗子本性可以转化为交换位置或制造混乱效果的能力。一些角色,比如强大的比玛,可以进行强大的直线冲锋攻击,这体现了他标志性的直接本性,而像克里希纳这样复杂的角色可能擅长对角线移动和支持附近的盟友。每个角色的动作和攻击模式都会反映他们在史诗叙事中的传统个性和角色。
从《罗摩衍那》史诗中,除了哈努曼之外,我们还可以看到带着神弓的罗摩、高贵的拉克什曼,以及有着十个头颅、可能提供独特战术能力的复杂对手罗波那。恶魔之王的多个头可以转化为有趣的游戏机制,也许允许多向攻击或能够在多次失败中生存。
《西游记》又提供了丰富的人物脉络。孙悟空,美猴王,可能是一个具有变形能力和他标志性的伸缩杖的骗子单位。猪八戒可以提供重击但难以预测的攻击,而沙悟净则可以提供支援能力,体现了他稳重、僧侣的性格。唐三藏虽然体弱多病,但却可以拥有强大的防御加持,保护和治愈附近的盟友。
《三国演义》将通过其传奇将军增加战略深度。想象一下,用他的青龙新月刀部署关羽,利用他著名的忠诚来增强附近的盟军部队。狡猾的诸葛亮可能拥有操纵战场的特殊战术能力,而吕布可能是一个高风险、高回报的狂战士单位,难以控制,但在战斗中具有毁灭性。
这些角色不会孤立存在——游戏可以包含有趣的跨文化团队组成。将罗波那的魔军与曹操的战略天才相结合,或者将孙悟空的诡计与哈努曼的神力相结合。这些叙述的交集可以创造出引人入胜的游戏动态,同时突出东南亚的历史文化交流。
视觉风格将尊重传统 wayang kulit 木偶的复杂工艺——精致的雕花图案、大胆的色彩、独特的角色设计——同时适应现代游戏的感受。该游戏甚至可以融入伴随哇扬表演的传统加美兰音乐,创造真实的视听体验。
就像 Inkulinati 对中世纪手稿文化的巧妙融合一样,这款游戏可以融入有关东南亚表演艺术和讲故事传统的教育元素。
这样的游戏不仅会提供引人入胜的战术游戏玩法,还会庆祝该地区长期以来一直是文化交流的熔炉,南岛传统(已经成为大多数东南亚文化的基础)与中国、印度、以及其他民间传统。