介绍
我和任何愿意听的人谈论了很多关于万西安选角的好处。这是一个关于它的宣言,所以每当谈话中出现它时我都可以指出这一点。
事实上,万西安选角很好
(理所当然地)有很多龙与地下城原始魔法系统的替代品。我认为人们不喜欢原来的系统有很多原因,包括但不限于:
- 成为游戏核心的“元”咒语(睡眠、迷惑人等)
- 获得法术的无趣方法
- 系统的前几个咒语普遍缺乏兴奋感。
我不认为这些问题是系统本身的问题,而是我们如何使用它的问题。
风险投资的起源
在《濒死的地球》故事中(我想读到这篇文章的人都知道这一点,但凡西亚铸造的名字就来源于这些故事),魔术师通常会像我们《龙与地下城》中的巫师一样准备和施展法术。他们从书籍、典籍或其他书面文字中记住这些咒语,并在施展后失去记忆咒语音节的记忆。我认为这是相当标准的,但大多数人对 D&D Vancian 施法和垂死地球魔法的体验之间的巨大差异在于发现这些咒语的背景。
《濒死的地球》中的每个咒语都是神秘的,每个结界都是一个任务。许多故事都是关于这些任务的。巫师们因这些咒语而互相策划、密谋、折磨和虐待。毕竟,数量有限,而对它们的了解才是区分麦子和谷壳的关键。
VC的常用表达
相比之下,我玩过或听说过的大多数 D&D 游戏都倾向于将魔法工业化。巫师们在城镇中建造塔楼,向学生传授他们的全部知识,而这些学生则继续进行自己的研究并创造新的咒语。与《濒死的地球》形成鲜明对比的是,大多数 D&D 游戏都以巫师为学者。
这个办法不错!这样做的好处是,你不必过多思考新咒语的来源、某个巫师在世界上的位置,或者关于魔法的困难的世界构建问题。不过如果你必须的话,我认为浩劫和天蛾人都谈到过让这种巫师变得有趣。
这里的问题是,万斯的许多假设(以及OD&D 的隐含设置)与莫斯曼认为是现代巫师关键组成部分的那种“学术主题”直接矛盾。
以“正确”的方式进行风险投资
我认为,在构建世界的同时,深入了解 Vancian 选角系统的奥秘并从垂死的地球故事中获取更多灵感,才是充分利用 Vancian 选角系统的方法。
巫师在升级时不会学习法术。他们必须找到他们。咒语本身?散落在世界的废墟上。有些,虽然不是全部,都掌握在强大的圣者手中。有些咒语需要仪式,有些则需要组件。有些咒语还活着,有些咒语已经死了。有些咒语是真实的,有些咒语仍然是谎言。你不必创造新的咒语。如果您想成为一名时髦人士,请使用旧的 B/X 列表或 OD&D 列表。我们不是要重新发明轮子,我们只是要确保它首先正确地放入购物车。
万西亚魔法的乐趣和垂死地球故事中的许多奇迹都来自于对曾经的事物的扎根。它不是来自于升级、在法术表上滚动、进入睡眠状态,然后说“天啊,是的,我要在我余下的微不足道的存在中每天施放这个。” 1
用当代 OSR 流行语来说,Vancian 选角的出色之处在于剧情前景增长和玩家目标设定,而不是与升级相关的非剧情机械进程。为咒语工作会使咒语变得更加甜蜜,这是在咒语表上升级和滚动无法与之竞争的。
裁判经常忽视以这种方式处理世界上的魔法,因为这感觉像是削弱了魔法使用者的力量。这是真实的!如果你唯一的咒语是阅读语言,并且你必须深入研究杀死并吃掉冒险者当早餐的可怕洞穴,那感觉不太酷。
解决这个问题的方法是增加魔法使用者的社交能力,无论他们的法术如何。魔法使用者应该总是能够通过欺凌或虚张声势进入村庄或城镇的住所。他们或许也应该能够强行进入与当地领导人的会议,因为巫师很可怕。其中一个就在上个月,仅仅因为耶利米看错了他们,就把耶利米变成了一只牛蛙!
突然间,巫师在社交上处于相当有利的地位。他们进入地下城的动机保持不变,但他们的用途从基于地下城的用途(施放睡眠、治疗伤口等)变为社交用途。在与西方建筑不同的 D&D环境中,巫师成为允许一群武装暴徒进入你的城镇的理由。 “嗯,他们和巴尔萨泽在一起,而巴尔萨泽是一名巫师,所以你知道那是怎么回事。”
随着时间的推移,随着巫师获得更多法术,将他们对附近村庄和城镇的恐吓巩固为政治关系,并积累大量金币,他们转变为普通 OSR 队伍中的典型角色。然而,与大多数桌子使用的保证法术进展相反,巫师的魔法进展是游戏的直接结果,就像战士的魔法物品收集是游戏的直接结果一样。
我会给大家引用Philotomy 的《沉思》中的一段话,这是我读过的最好的沉思之一:
在我的 OD&D 游戏中,施法者能够产生与他们当前记住的法术相关的微小魔法效果。例如,一个记住了火球术的魔法使用者也许可以用拇指上的小火焰点燃他的烟斗,或者在生气时从耳朵里冒烟。一个记住了一阵风的女术士可能会让她的头发不断地被原本不存在的微风吹动。使用特殊效果不会施放或耗尽与之相关的法术;与其说它们是“咒语”,不如说它们是魔法使用者记住咒语的切实证据。我不会将这些效果编入法典,而是依靠玩家建议或请求效果,然后我批准或拒绝。虽然我对具有机械游戏效果的特效没有硬性规定,但特效总是较小的、类似戏法的效果。
我喜欢这个家规有几个原因。首先,它增加了魔法使用者的怪异超凡脱俗的感觉,而且我喜欢 D&D 游戏中怪异和奇妙的元素。其次,它为低级魔法使用者提供了一些神秘且支持原型的事情,而无需耗尽他们记住的咒语或放弃万西亚魔法的概念。第三,扮演一个可以让他的眼睛发光,或者让他的烟圈发出不同颜色的巫师,或者其他什么,这真是太酷了。我知道玩家喜欢特效,也喜欢根据 NPC 施法者的特效来推测他有什么法术。唯一真正的危险是允许过于强大的效果,这可能会侵蚀万西亚魔法系统的感觉。由裁判根据具体情况做出决定。
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不可避免地会有人对我说“曼先生,规则不是这么说你获得法术的!在XYZ系统中,根本没有任何关于升级获得新法术的规则!”这是真实的。然而,根据我的经验,裁判经常采取类似的措施来加快比赛速度并确保魔术师以有趣的速度进步。这些批评都是针对这种做事方式。 ↩
原文: https://bluemountain.bearblog.dev/vancian-casting-is-good-actually/