Epic 最近发布了其Unreal Engine 5的第一个公开版本,这是一个用于游戏和其他 3D 内容的庞大的多工具开发环境……紧接着索尼和乐高家族投资了 20 亿美元。为什么新版本的游戏开发工具会引起如此大的轰动,您为什么要关心它?
首先,关于软件本身。引擎是开发人员用来创建和操作 3D 作品的视觉、声音、物理和其他方面的工具的总称,无论是游戏、电影还是定义不太明确的东西,如增强现实体验。
不久前,您可能会在一个程序中制作 3D 模型,在另一个程序中制作动画,在另一个程序中创建声音,然后对游戏逻辑、照明、物理以及您正在构建的十几个其他方面做同样的事情.随着时间的推移,游戏引擎已经发展到在一个地方包含越来越多的这个过程,尽管专业工具通常在任何一个给定方面都更好。
虚幻引擎 5(通常缩写为 UE5)是迄今为止功能最强大、集成度最高的引擎,将高端图形和视觉设计与音频、灯光、动画和其他功能结合在一起。
特别是,UE5 无需开发人员单独定义对象的照明方式、替换通用照明引擎和可见的细节水平(通过动态缩小最高保真度模型),从而大大提高了图形保真度。仅这些就构成了使游戏看起来不错的大量工作;动态照明需要大量工作才能完成,设计师通常必须制作具有不同细节层次的每个对象和角色的多个版本。
![](https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2022/04/ue5-city.jpg)
Unreal 5 City 演示环境的屏幕截图。
还有内置的动画系统和声音设计可以直接插入引擎的其他部分,因此您无需费心从其他工具导入您的作品。除其他外,还提供了制作令人信服的人脸和身体的特殊工艺。
那么你为什么要关心这一切呢?
1. 这将使“次世代”游戏成为次世代
从《 地平线:紫禁城》和《 上古之戒》等大型、外观精美的游戏中,人们可能会认为“下一代游戏”已经出现,这是可以理解的。但 UE5 中的功能(以及其他正在开发的引擎)尚未真正发挥作用。事实上,将使用虚幻 5 全部功能的游戏现在才刚刚宣布正在开发中。
究竟是什么让游戏成为下一代游戏并不容易说。但这不仅仅是好的图形。想想一个灯光完全是动态的游戏,除了玩家创造的东西之外什么都没有——这会成为一个好的恐怖游戏,对吧?或者一个可以随意破坏或建造环境的游戏呢?不仅仅是一堆巨大的立方体,而是木板、泥土、金属片?一个侦探故事,一个城市的每个房间都可以进入,每个独特的人都受到质疑?
有几十种方法根本无法使用当今的工具,或者计算量太大或创造性太昂贵。 Epic 已经通过 UE5 瞄准了这些困难。
![虚幻开发环境截图。](https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2022/04/unreal-dev.jpg)
图片来源:史诗游戏
可能很难想象有什么东西看起来比上述游戏的景色更棒,但新一代游戏比最佳情况截图更能体现出来。运动的流畅性、逼真的材质和交互,也许最重要的是让开发人员能够专注于游戏概念,而不是让大型复杂游戏看起来可以接受的具体细节。 UE5 是朝着让这一切成为可能迈出的一大步,在不久的将来,看起来不错的游戏和感觉完全不同的游戏之间将会有明显的不同。
2.但这不仅仅是游戏
我要避免使用 M 字(你知道我的意思),但简单的事实是,Epic 处于探索数字娱乐的前沿,而不仅仅是游戏。音乐会(真实和虚拟)、VR/AR 功能、应用程序和其他东西需要使用与游戏类似的工具集来构建。
正如智能手机普及后为应用程序的扩散而改进的开发工具一样,这些新型数字体验需要一个可访问的工具包,以从偶尔的高成本促销活动(如 AR 电影搭配)升级为任何人都可以制作的东西。虚幻的目标是成为一个可以构建任何数字娱乐的平台,在接下来的几年里,您可能会看到“由虚幻引擎 5 提供支持”出现在许多大大小小的作品中。
一个简单的例子是Metahuman ,这是 Unreal 用于创建高度逼真的游戏角色的工具。这些模型当然可以是 RPG 小镇中的 NPC,但它们也可以是医疗保健应用程序中的虚拟医生、每个用户独有的虚拟助手、艺术家的可摆姿势的模型、机器人和自动驾驶汽车学习的模拟器中的逼真行人… 构建虚拟人物很困难,而虚幻引擎让它变得简单。这种转变开辟了许多可能性。
![](https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2022/04/ue5-retail.jpg)
漂亮的目录照片,对吧?图片来源:史诗游戏
随着许多行业在将传统的面对面流程数字化的过程中苦苦挣扎并寻找新的自由,UE5 提供了一套可以提供帮助的统一工具。想想宜家因其着名的目录而虚拟化——如果你能做到这一点并为你的公司节省数百万美元,不是吗?突然之间,这是一个比以前更现实的想法。
3、持续改变影视虚拟制作
《 曼达洛人》证明了虚拟制作,本质上是在巨大的圆形显示器墙内拍摄节目,是声望媒体的真正选择。从那以后,许多其他作品都转向了副总裁,特别是 Netflix 接受了它,以至于为黑暗的创作者的下一个节目提供了一个巨大的轮换布景。
其中很大一部分由 Epic 的工具提供支持,其中包括虚幻引擎。对能够实时响应摄像机移动和其他变化(例如移动视差或焦距)的高保真 3D 背景的需求基本上意味着在专用硬件上运行超级复杂的游戏,渲染到整个大小的显示器电影院。
尽管 Unity 和其他更多以好莱坞为中心的公司也希望在这方面取得进展,但 Epic 坚定地站在了门口,并与许多制作公司密切合作,为他们提供建议并征求反馈意见。虚幻 5 的改进和添加将非常有利于虚拟制作,这在某种程度上是电影游戏环境。
您可以打赌,虚幻 5 将大大推动虚拟制作,不仅提高质量,而且提高这种快速发展的技术的可访问性。
4. 全球对弈苹果、Valve等的又一招
认为制作 Unreal 的 Epic 与制作Fortnite的 Epic 是同一个 Epic 可能会令人不快店铺费用。他们有很多铁杆在火里!
虚幻引擎的秘密武器之一是它的免费增值模式。任何开发者都可以下载和使用它,如果你最终推出了像游戏这样的商业产品,你只有在收入达到第一百万或其他情况下才开始支付 Epic。这对于想要最小化前期成本并简化他们的创作过程的独立开发者来说是非常诱人的。
这反过来又提供了 Unreal 新用户的管道,如果成功的话,可以产生被动收入,这些收入可以重新用于补贴公司的其他努力。当然,Fortnite 是目前的大摇钱树——但随着使用该技术的新巫师、古墓丽影和战争机器(以及其他十几个备受瞩目的游戏)游戏,这可能会为公司带来巨额现金。
Epic 使用这种跨行业的补贴方式来推广一种新的游戏和应用分发商业模式,一种没有繁重的“Apple 税”或 Steam 费用,但规模较小,甚至可能对小型开发者免收一些费用。它挑战了 Steam 在 PC 游戏世界的仁慈霸权,并与英伟达、 现在的索尼和乐高等公司建立了牢固的联系。
他们与它有什么关系?显卡越好,Nvidia 显卡的销量就越多;乐高涉足游戏和虚拟世界,但显然认为一场革命尚未发生;索尼一直在努力为开发者提供合适的工具,而与微软的战争正在白热化——如果它能够购买与 Epic 的强大合作伙伴关系,PS5 游戏可能会因为各种原因看起来和玩起来都比 Xbox 游戏更好。 Epic 非常谨慎地挑选盟友和敌人。
每个人都在押注 Epic 的马,因为它遥遥领先。 Epic 押注十年前彻底改变世界的模特会接受理发,只是为了保持竞争力。
简而言之,你应该关心虚幻 5,因为它代表了传统上仅限于游戏的技术,它向世界其他地方和你迈出了一大步,刻意迈出了一大步。即使您最终没有自己使用它,也请准备好让您的应用程序、CAD 流程、零售、视频聊天和其他一切都变得更加 Epic。
来源: https://techcrunch.com/2022/04/11/what-is-epic-games-unreal-5/