自 2010 年成立的中国游戏引擎提供商 Cocos Technologies 刚刚宣布,它已在 B 轮融资中获得 5000 万美元,以致力于开发和超越游戏。投资方包括建设银行旗下建信信托、纪源资本、实时通讯解决方案提供商、Cocos长期合作伙伴Agora。
Cocos 以其跨平台、开源的 2D 手机游戏引擎而闻名,但许多人认为它在 3D 时代已经落后。为了迎头赶上,这家总部位于北京的公司去年在其引擎中增加了 3D 功能。不过,这家中国公司的目标不是与 Unreal 或 Unity 等庞然大物抗衡。相反,它着眼于一个被忽视的趋势——HTML5网页游戏在中国和其他地方的复兴。它还涉足在线教育和自动驾驶等非游戏场景。
Cocos 是免费使用的,因此多年来,它从多种来源获得资金,包括为第三方开发者提供支持和教程,从其中国母公司Chukong那里获得资金,以及举办游戏行业活动。
它与华为达成了一项重大协议,让全球开发者开发在手机制造商的内部芯片和鸿蒙操作系统上运行的游戏, 被称为安卓的替代品。该公司还支持中国搜索巨头百度的元宇宙平台 Xirang,但拒绝透露它们究竟是如何协同工作的。
这些收入来源已经能够维持 Cocos,但该公司已准备好加速增长,这就是它寻求外部融资的原因。 Cocos 的营销总监 Luke Stapley 告诉 TechCrunch,其团队从 18 个月前的约 100 名员工增长到本月的 230 多人。
小游戏复兴
自 2017 年在微信上推出以来,HTML5 游戏或腾讯旗下的“小游戏”在中国已经成为热门话题。在过去的几年里,Cocos 已经成为构建微信游戏的主要工具之一。这些游戏大多是休闲游戏,通过广告而非应用内购买获利,这使它们免于获得越来越难以获得的政府颁发的许可证。
结果,许多缺乏申请游戏许可证的资源的中国独立游戏开发商开始涉足 HTML5,因为这是他们可以赚钱的少数几种方式之一。
“小游戏的发展是中国的一场革命,” Stapley 建议道。这一热潮引起了 Vivo 等硬件制造商的注意,后者与 Cocos 合作开发了类似迷你游戏的产品。 “很多电话公司看到微信在做什么,他们说,嘿,我们也想在我们的商店里有这些小游戏。”
Stapley 声称,Cocos 为中国约 60% 的小游戏提供支持。该类别也在欧洲起飞,那里“人们只是喜欢玩游戏”,而东南亚,许多用户“没有很好的手机,因此 H5 游戏比高端新游戏更容易使用。 ”
Cocos 表示,其引擎已服务于全球 203 个国家和地区的 140 万开发者。中国是其最大的市场,其次是美国和俄罗斯。南美和印度是其增长最快的地区之一。
新竞技场
正如 Unity 将其用例多元化到建筑和航空航天等领域一样,Cocos 的仿真技术也找到了新的应用。据 Stapley 称,许多大型在线教育公司一直在使用 Cocos 的引擎来创建交互式在线课程。一家因保密协议而无法透露姓名的中国科技公司正在使用其引擎开发先进的驾驶解决方案和智能驾驶舱。
来源: https://techcrunch.com/2022/04/11/cocos-engine-series-b-50-million-china/