[Heath Paddock] 想用一款模仿盒子里逃生室的游戏来迷惑他的朋友们。开始后大约六个月,他完成了这件光荣的事情。这是一款名为“Keep Talking and Nothing Explodes”的游戏的硬件版本,玩家有五分钟的时间来拆除手提箱炸弹。这种实现需要至少两名玩家,一名拥有盒子炸弹本身,另一名拥有所有知识但看不到盒子炸弹来拆除它。
[Heath] 的版本的模块数量是原版游戏的两倍,每个模块都是由 Arduino 驱动的手工接线模块。其中一个模块是 LED 迷宫。六种配置之一有两个绿色锚定 LED,还有一个蓝色 LED 和一个红色 LED。
目标是在不接触任何墙壁的情况下将蓝色 LED 移动到红色 LED 旁边。当然,盒子持有者看不到墙壁,必须向其合作伙伴描述锚点 LED 的配置才能开始。
所有模块都截然不同,这可能会带来非常有趣和具有挑战性的五分钟。 [Heath] 报告称,实现模块间通信是一条漫长的道路。最终,[Heath] 选择了网状网络配置,并将所有内容连接在一个大循环中。请务必在休息后查看演练视频。
这并不是我们第一次看到这款游戏的硬件实现。这是使用 Raspberry Pi 的一个。
原文: https://hackaday.com/2024/01/18/dont-panic-a-cooperative-bomb-defusing-game/