我将这些核心设计决策主要分为关卡设计和遭遇设计决策。
原文: https://uxdesign.cc/how-do-assassins-creed-games-encourage-players-to-use-parkour-66841e32ee5e
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我将这些核心设计决策主要分为关卡设计和遭遇设计决策。
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