Tibia 是 1997 年发布的 2D MMORPG。它是仍然活跃的最古老的 MMO 之一。您可以查看他们的官方屏幕截图页面以了解其外观。自游戏发布以来,Tibia 的图形有所改进,但并没有太大改善。
虽然这款游戏在发布时在技术上相当扎实,但在接下来的几年里,它在图形上很快就被超越了。即使有过时的图形,Tibia 的受欢迎程度在 2007 年达到顶峰。相比之下,这就是2007 年魔兽世界的样子。那么2007年发生了什么?
由于文化和技术原因,Tibia 是当时巴西许多人唯一可行的 MMO 选择。到 2007 年,任何 PC 都可以运行它。它不需要非常好的互联网连接,最重要的是,它 100% 免费玩。查看他们的服务器列表,几乎一半的服务器在南美。我是巴西的这些人之一。作为他们唯一的选择可能会让人们给游戏一个机会,但是什么让他们留下来?
要求玩家做无聊的事情是可以的
我不是在这里谈论研磨。胫骨也有很多。我说的是花几个小时用弱武器打击自我克隆史莱姆来提高你的战斗能力。当你达到更高等级时,可能需要数小时才能上升一个技能点,而这个技能点甚至不会对你造成的伤害产生太大影响。我们称之为培训。
法师也不例外,很长一段时间以来,胫骨的德鲁伊会花费数小时等待法力恢复,然后在符文中施放治疗法术,这样它就可以在以后的战斗中免费使用。就是这样,真的。你应该只是站在那里等待你的法力恢复,只是为了创造一个符文并一遍又一遍地做同样的事情。
令人沮丧的玩家也可以
胫骨也可能是令人难以置信的惩罚。那时,当你死亡时,你会失去角色总经验的 10%。在较早的关卡中,这意味着你失去了一个关卡,有时甚至连一个关卡都没有。但在更高的级别中,您会失去多个需要数天甚至数月才能恢复的级别。
死亡随时可能发生。即使你只是猎杀弱小的怪物,或者只是从一个地方到另一个地方旅行,玩家也可以攻击你。没有级别限制。任何人都可以随时随地杀死你。 1
例如,标准做法是杀死似乎没有看屏幕的玩家,因此只是闲置。游戏为此积极奖励你。当你杀死另一个玩家时,你可以拿走他们携带的所有物品,如果运气好的话,甚至可以拿走他们身上的一些装备。我仍然没有把我的物品扔进水里摧毁它们的不愉快的记忆,这样我的刺客就不会因为纯粹的怨恨而把它们拿走。
查看这个黑客新闻线程,了解更多老式的 Tibia 回忆。
造成(心理)痛苦的能力
随处可见的 PVP 和对死亡的巨大惩罚,更高级别的玩家和公会可能会给彼此造成真正的痛苦。那是最原始的力量!强大的公会可以通过恐惧来统治他们的世界!
在更大的服务器中事情可能会变得疯狂。强大的公会会猎杀玩家:公会的任何成员都会在看到被猎杀的玩家时杀死或要求增援。有时,公会会让玩家守卫最受追捧的地下城,并要求钱来使用它们。是的,那些是虚拟的帮派,有敲诈勒索、内讧、帮派战争等等。
为什么我们不能再拥有旧的胫骨
现在时代不同了。玩家不愿意像当时那样处理挫败感。让 Tibia 与众不同的大部分原因是现在通常被认为是糟糕的游戏设计。
游戏奖励你做没有真正挑战的重复性事情。由于完全愚蠢的事情,例如AFK或只是在错误的时间出现在错误的地方,玩家会受到极端程度的惩罚。一些高水平的玩家可能会简单地认为他们不喜欢你的衣服并嘲笑你。如果有一个词,它背后就有一个故事。
我并不是说这些变化是不好的。如果我今天开始玩Tibia而不受到怀旧的影响,我相信我会很快放弃它而不会想太多。
尽管如此,这些游戏设计决策创造了一个非常独特的虚拟世界,为像我这样的很多人提供了非常有意义的体验。我就是无法摆脱我们的生活变得更糟的感觉,因为那个世界已经消失了,而且似乎无法再次创造它。
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这只是在 PVP 服务器中的情况,如果他们愿意,玩家也可以选择在非 PVP 世界中玩。 ↩︎