《文明 7》在互联网上引起了一些相当可怕的议论,我很高兴听到它。我还有自己的生活要过,我不能把它投入到《文明》游戏那样的浪费时间的事情上,所以我很乐意跳过它。 《文明 6》从来没有真正让我感兴趣,所以也许这个系列和我最终可以友好分手。
此外,即使我听到的所有错误和用户界面问题都得到了修复,仍然有一些基本的设计决策对我来说听起来很糟糕。特别是两个最基本的设计变化:将游戏分为三个不同的时代,并将领导者与文明分开。如果说这个系列有什么特色的话,那就是乔治·华盛顿等人带领美国从古代史前进入太空时代的新颖性。没有这一点的《文明》游戏感觉就像没有水管或厨房火的《模拟人生》游戏。
但问题是它真的很漂亮。我实际上很喜欢《文明 6 1》的卡通人物设计,所以我不需要它们在艺术指导上变得更加逼真,但我认为它们与新外观取得了非常好的平衡。它的风格足够让角色具有个性,但在整体足够现实的环境中,他们感觉更像是一张世界地图而不是一个游戏场景。
我想,为了避开我的 FOMO,我会回去再玩一次《文明 5》 ,因为它可能是这个系列中我最喜欢的。 2毫不奇怪,这适得其反,因为它占用了我一天的大部分时间,而且让我陷入了想要玩最新最好的游戏的心态。
所以后来我决定再次尝试《文明 6》 ,因为我不记得我到底不喜欢它的哪一点。玩了几个小时后,我意识到……我仍然不知道我到底不喜欢它什么。整个事情有一种奇怪的糊状感。我对自己在任何特定时刻想要做什么都没有清晰的认识,我不觉得我正在做的事情和最终结果之间有直接联系,而且我不觉得我正在制定一个策略然后采取行动。本质上,这感觉像是一长串无趣的选择。
由于这是一个为期三天的周末,我决定说去他的吧,YOLO ,我买了《文明 7》 ,因为我非常清楚,在大约八个月左右的时间里,将会有一个特别版本,这是一款更好的游戏,价格至少便宜 20 美元。
带着对设计变更的抱怨,我昨晚开始了一款新游戏,不情愿地玩完了,直到我丈夫走进房间告诉我现在是凌晨 1 点,他要睡觉了。今天早上吃完早餐后,我意识到自己很想回到游戏中,于是我强迫自己在下午 5 点停下来。
之后我意识到了几件事:1)我实际上可能不是一个优秀的电子游戏玩家,因为在他们身上浪费了太多时间让我感觉很恶心; 2)那些听起来像是《文明 7》是一个无法玩的失败的评论实在是太荒谬了。这款游戏绝对具备《文明》游戏的要素:再玩一回合、建造、探索、反应、重新思考你的策略的冲动。
这绝对不完美。仍有大量单位和系统没有得到充分解释。单位会出现,但不会说明它们的用途,甚至不会说明它们是什么类型的单位。 (什么是“移民?”这个单位是步兵还是远程部队?这是战斗舰还是贸易船?)城市有生产数据,但我还没有找到这些数字的来源。 (为什么我的幸福感是-5?如何提高幸福感?)很难分辨城市中已经存在哪些建筑物。有时甚至很难判断市中心在哪里。
而且,文化体系和宗教体系是完全不直观的。和之前的游戏一样,也有传教士,但很难说清他们到底需要做什么才能改变一座城市。胜利条件提到了寻找“遗迹”,但我还没有找到可靠的方法来找到它们以及它们与宗教或文化有什么关系。感觉像是在未来的 DLC 中会得到改进的东西,但如果是这样的话,我希望他们完全忽略它,而是发布一个基础游戏,稍后可能会添加新的胜利条件。
玩了几个小时后,我更好地理解了他们为什么要对设计进行根本性的改变。我还没有完成一款游戏——我还只是进入了第二个时代——但我已经看到了年龄的转变。显然,这是《文明 7 》尝试让该系列的游戏玩法符合更清晰的叙事的一部分。每个年龄段的目标都有显着(但不是完全)不同。就我而言,它在古代创造奇迹,在探索时代建造船舶和殖民地,我预测我将专注于现代的科学、技术和文化。
它承认《文明》游戏总是有一条奇怪的曲线,当你建造你的创始城市时,有趣的机制逐渐变成当你管理一个横跨大陆的帝国时乏味的微观管理。但遗憾的是,它在每场比赛中都强制执行了这种划分,而不是根据您在上一个时代的成就来创建新的时代。它将《文明 7》的每一场游戏都映射到我们的历史版本中,而该系列一直感觉像是一个用于创建您自己的替代地球历史的工具包。
我更不喜欢另一个改变。我认为这是增加多样性的举措,以防你一直想知道如果哈丽特·塔布曼领导阿兹特克人会发生什么,但这让一切都感觉脱节和任意。 3更不用说不必要的混乱了;在我的游戏中,我总是对哪个领导人控制哪个城市感到困惑,因为拿破仑领导玛雅人,本杰明·富兰克林负责罗马帝国。
你最终也与任何事情都没有联系。我记得我控制着波斯帝国,但不记得我选择了哪位领导人。通常情况下,我控制的是一个我从未听说过的角色,这并不是什么坏事。这是对我真正学习一些东西的邀请,这是玩《文明》游戏的最佳方面之一。但我不记得是什么让我的领导者的性格变得有趣,而且我什至不知道此时我如何找到这些信息,所以它没有什么个性感。
我必须玩更多才能决定它的效果,但到目前为止,我认为我更希望他们在变化中更加保守:保留不同时代的想法,但让我们将任何文明及其相关领导者从古代带到现代。
我认为完全有效的一个改变是:他们摆脱了工人单位,转而选择在某些交汇点开发瓷砖。他们现在已经在大约三款游戏中围绕“太多工人”单调乏味的解决方案进行了研究,他们终于找到了一个我认为完美区分有趣决策和微观管理之间差异的解决方案。
围绕《文明 7》的尖酸刻薄与我对这款游戏的体验相去甚远……好吧,它完全符合我对电子游戏观众的理解。我认为它现在非常吸引人,虽然有点糊涂和混乱,而且我完全可以看到我对游戏的主要抱怨是可以通过补丁和扩展来修复。
我只是希望我不觉得游戏的主题问题是因为 Firaxis 过于担心矛兵在战斗中对抗坦克的抱怨。这种愚蠢的替代历史是该系列的关键部分,我认为它应该拥抱它,而不是试图围绕它进行设计。
原文: https://www.spectrecollie.com/2025/02/16/civilization-7-is-good-actually/